友達に会ったら、みんな自分の携帯電話を見ているだけだったり、共有するちょっとしたアクティビティを探しているときにオンラインでチャットしたりすることはありませんか?地下鉄のタイピングゲームでは、すぐに話題にできるおなじみの駅名が得られます。ある人は毎日の通勤で地下鉄のルートを知っており、ある人は自分のタイピング速度を証明したいと考えており、またある人は初めての完全なプレイに挑戦しています。 K-jihacheol Web ゲームで同じ路線を個別にプレイし、その結果を比較して小規模なフレンドリーな競争を行います。この記事のルールは、友人が自分たちに同意するための提案です。初心者も参加できるように、準備、プレイ、結果の共有を順を追って説明します。
1. 一緒に遊ぶきっかけを作る
「速いタイピスト全員に電話してください!」などの招待状。キーボードに自信のない友達を敬遠してしまうかもしれません。「いつもの路線を最後まで入力してみませんか?」その代わり。一緒に知っている場所が会話の出発点になります。学校近くの停留所、待ち合わせ場所の乗り換え駅、初めて一人で訪れた近所など、それぞれに物語のある駅のある路線を選択してください。
準備と形式を一文で説明します。ブラウザでリンクを開き、練習試合を行い、同じ路線での結果を比較します。 Web ゲームはインストールや登録が不要なので、初心者に説明する手順はほとんどありません。友達は何人でも参加できますが、2 人か 3 人から始めるとルールに同意しやすくなり、物事を進めやすくなります。
別の場所にいる場合は、ゲームのリンクとともに入力言語を送信してください。「同じソウルの路線、現地語入力で 1 プレイ」などのメッセージは、ある人が韓国語でプレイしている間に別の人が英語でプレイすることを防ぐのに役立ちます。ゲームを開始する前に全員がそれらの条件を確認することで、最初のラウンドを編成しやすくなります。
2. 最初の路線選びは初参加の人に任せる
あなたが毎日乗る長い地下鉄の路線には、友人にとっては見慣れない駅名しかないかもしれません。 1ラウンド目は、誰もが知っている都市を決めて、地下鉄の路線選択画面で駅数を一緒に見てみましょう。全員が初めての場合は、短い路線を選択してください。誰かがすでにゲームを知っている場合は、他の人に選んでもらいます。最初のラウンドの目標は、全員が結果画面に到達することです。
ソウル2号線のようによく知られた路線でも、入力する駅名が多い場合があります。準備なしで長い路線の記録を競うと、初参加の人には負担になるかもしれません。路線番号が小さいことや名前が有名なことは、入力する量の少なさとは別です。選択画面に表示される駅名と駅数を確認して選びましょう。路線を決めたら全員が同じ一覧を最後まで入力する条件をそろえます。
友達が知っている路線から始めて、次は自分の馴染みのある街に移動するのも楽しいかもしれません。順番に都市を選択すると、同じ人が常に自分の最も得意なテーマを選ぶのがなくなり、各人の日常環境が会話に加わります。数字だけで終わるゲームよりも、よく降りた場所についての話があれば、そのアクティビティがより思い出に残るものになります。
3. 同じ端末を使うか、それぞれの端末で遊ぶか決める
一緒にいるときは、1 台の PC または電話を交代で操作します。同じキーボードと画面を使用すると、かなり似た入力設定が得られ、全員が現在の駅を見て進捗を確認できます。最初に別の試合を観戦する人は、すでに駅名をいくつか見ているということを思い出してください。何気なく開始順を選択し、次のラウンドでそれを逆転します。
全員が自分のデバイスを使用している場合は、PC とスマートフォンが混在していないか確認してください。物理キーボードとタッチキーボードは動作が異なるため、完了時間だけを比較する根拠としては不十分です。デバイスを一致させることができない場合は、PC の結果と PC の結果、スマートフォンの結果とスマートフォンの結果を比較するか、練習試合ラウンドからの各人の変化に焦点を当てます。すべての結果を強制的に 1 つのランキングにまとめる必要はありません。
K-jihacheol Web ゲームでは、各人が自分のプレイをプレイし、友達が自分で結果を収集して比較します。一緒にリンクを開いても、他のプレイヤーの進行状況が画面に自動的に表示されるわけではありません。直接会うときは順番に交代するか、離れているときは提出期間について合意します。これにより、全員がいる場所を中心にアクティビティを整理できます。
4. 練習で自動進行とタイプミスの数え方を確認する
最初のプレイは、タイムを競うのではなく、入力ルールを学ぶために使用します。都市と地下鉄の路線を選択すると、現在の駅名が表示されます。タイマーは最初の文字から始まり、正解すると Enter キーを押さずに次の駅に進みます。地下鉄の最終駅を入力すると、完了時間、1 分あたりのキーストローク数、表示されるタイプミスの数が表示されます。記録を比較するプレイが始まる前に、その流れを皆さんも一度体験してみてください。
競技ルールを作成するときは、タイプミスカウンターの意味を理解してください。 Web ゲームでは、フィールドに間違った答えを入力して Enter キーを押すと、タイプミスとしてカウントされます。入力中に削除したり修正したすべての文字はカウントされません。したがって、表示されるタイプミスがゼロという結果は、プレイ中に修正がなかったことを証明するものではありません。全員が結果を一貫して解釈できるように、プレイする前にこれについて説明してください。
練習中は、見慣れない駅名を画面から読み取って入力しても問題ありません。ゲームには現在の駅が表示されるため、参加者は鉄道に関する広範な知識を必要としません。韓国語入力への切り替えや携帯電話のキーの検索でつまづく人がいたら、一緒に設定を確認して、もう一度練習してもらいましょう。ルールを学ぶのにさまざまな時間を与えることで、最初のラウンドがよりリラックスできるようになります。
5. 完走・表示されたミス数・タイムの順に比べる
最速タイムのみを表彰すると、経験豊富なプレーヤーが勝ち続けることになる可能性があります。初心者グループの場合は、まず路線を完走した全員に拍手を送り、次に表示されるタイプミスが少ない結果を確認します。これらのカウントが一致する場合は、完了時間を比較します。これは、ゲームが自動的に適用するスコアリングシステムではなく、グループが同意するルールです。
全員に同じ試行回数を与えます。たとえば、1 つの練習プレイに続いて 2 つのスコアリングプレイについて合意し、2 つの結果のうち良い方を提出します。ある人が繰り返し再試行し、別の人が 1 回しかプレイしない場合、最終的な数値を公平に比較することは困難です。誰かが入力言語を変更したり、地下鉄のルートを変更したりするプレイは、合意された条件と一致しなくなりました。次の試行で再試行できます。
誰かがなかなかフィニッシュできなくても、そのプレイを単に失敗として扱わないでください。どこまで到達したかを一緒に確認し、次の会議までに短い路線を選択します。時間との戦いと最後までやり遂げることの両方にやりがいを感じられるはずなので、初心者は戻ってきたいと思うでしょう。最終順位に関係なく、「次は別の路線に乗ってみよう」という声が上がると、初めての大会はうまくいきます。
- 練習ゲーム 1 ラウンドと記録比較用のプレイ 2 ラウンドなど、全員に平等に試行を与えます。
- 各結果とともに都市、地下鉄のルート、入力言語、デバイスの種類を記録します。
- 完了、表示されたタイプミス数、完了時間を比較することに事前に同意します。
6. 自己記録の改善にも賞を用意する
最初のプレイをベースラインとして使用し、2 番目のプレイで何が変わるかを確認します。たとえ最速の友人に遠く及ばなかったとしても、以前よりもためらわなくなったことは、議論する価値のある成果です。時間を短縮した人、表示されるタイプミスを減らした人、または地下鉄のルートを初めて完走した人には、別途表彰を与えます。いくつかの小さな賞により、スピードが能力の唯一の固定された尺度であるとは感じなくなります。
たとえば、練習時間の 4 分 20 秒が、スコアのある試合ラウンドでは 3 分 50 秒に短縮され、30 秒短縮されます。これらはアイデアを説明するための仮説的な数字であり、実際のユーザー記録ではありません。同じ入力言語を使用して、同じ路線での自分の結果を比較します。設定が変更された場合、または話すために一時停止した場合は、結果が変わった理由を理解できるように、それにも注意してください。
数字だけでなく経験についても尋ねます。「今回はどの駅名に引っかかることが少なくなりましたか?」その答えは、おなじみの駅、または長い駅名が最終的に正しく入力された瞬間を思い出させるかもしれません。タイムがほとんど上がらない場合でも、変化に気づく人はいます。お互いの意見に耳を傾けることで、初めてのプレイヤーは次の挑戦に向けた自分の目標を得ることができます。
7. 待っている人にも小さな役割を用意する
1 台のデバイスを共有すると、待機する人が発生します。観客は、得点されたプレイ中に答えを呼び出す代わりに、終了時間をメモしたり、次のプレイヤーをアナウンスしたりすることができます。駅名をすべて声に出して読むと、一人でプレイする場合と比べて状況が変わります。チャットや支援のための個別の協力プレイと、記録を比較するための個人スコアプレイに同意することで、両方の形式を楽しむことができます。
得点が入ったプレイの後、特に馴染みのない駅名を 1 つ選んで話し合います。知っている場所でも、標識を読むのではなく、駅名を入力すると、違って見えることがあります。トリッキーな韓国語の最後の子音、予想外に長い駅名、または他の地域と混同された駅名は、次のプレイの素材になる可能性があります。これらの瞬間を覚えていれば、観客は待っている間に何かを貢献できるようになります。
8. 結果とプレイ条件を一緒に共有する
友人に結果を見せるときは、都市、地下鉄の路線、入力言語、デバイスを含めてください。「ソウル線 X / 現地の言語 / 電話 / 3 分強 / 表示ミス 1 件」などのメモがあると、タスクが明確になります。重要なのは、単に結果の良し悪しにラベルを付けるのではなく、誰かが同じ課題に挑戦できるように十分な情報を残すことです。異なる条件のプレイを別個のチャレンジとして扱います。
ベストタイムはプレイに使用したブラウザに保存されるため、結果が友人のデバイスや別のブラウザに自動的に表示されることはありません。グループの結果をメモに残すか、結果画面を自分で保存します。複数人で 1 台のデバイスを共有する場合、表示されるベストタイムは個々の競技記録の代わりにはなりません。ブラウザに保存されている数字とグループの結果を区別できるように、各プレイに誰がプレイしたかを書き留めます。
さまざまな場所にいる友人は、期限を余裕をもって設定し、1 日の中で全員に同じ回数の試行を与えることができます。地下鉄の路線と入力条件を合わせて、リアルタイムに会うことなく共通のアクティビティを共有できます。次回は、「この駅名で思ったより迷ったけど、行ってみる?」などの体験談を交えて誘ってみましょう。初心者にとっては、単にスコアを披露するよりも、そのほうが親しみやすいと感じるかもしれません。
9. 次回は別の人に都市を選んでもらう
最初の競争の後、路線を繰り返すか、別の都市を試すかを決定します。以前の結果を再確認するときは地下鉄のルートと入力言語を保持し、新しい駅名を調べるときは他の人に都市の選択を任せます。釜山に住んでいた友人は、ソウルにしか住んだことがない人が初めて挑戦するために、馴染みのある路線を選択するかもしれません。これにより、次のラウンドが経験の交換に変わります。
海外の都市の場合は、入力言語を再度同意します。韓国語の音訳を入力する場合と英語のスペルを入力する場合には、キーボードと文字数が異なります。不慣れなスペルが課題の一部である場合は、新しい路線での練習試合も含めてください。昨日のソウル時間と今日の海外の路線を直接比較するのではなく、その日の条件で新たな比較を始めてください。
10. 始める前によくある質問
「駅の順番を全部覚えなければなりませんか?」現在の駅名が表示されるので、それを読んで入力することから始めます。記憶力をテストしたい場合は、入力後に別のラウンドを追加して、画面を見ずに連続したいくつかの駅の駅名を言います。完了時間だけで友人の記憶を判断するのではなく、タイピングと記憶を別個のアクティビティとして楽しんでください。
「まだ一緒に遊ぶ人がいない場合はどうすればいいですか?」自分自身でゲームに挑戦し、思い出に残る駅とその結果を友達と共有してください。同じ路線へのリンクとあなたの経験の簡単な説明により、長いルールの説明がなくても招待状が具体的になります。「ゲームをやってみました、今度は一緒にやりましょう」というだけで次の参加者を歓迎します。
まず、ソウル選択画面を開いて、あなたや友達が知っている地下鉄の路線を選択します。最初のプレイで入力ルールと結果画面を確認し、合意された条件で次のプレイを記録します。全員が終了したら、地下鉄の路線名や思い出に残る駅を共有するだけで、最初の小さなコンテストを楽しく行うことができます。