演奏会の案内や音楽の授業で聞いた楽器名を、今度は文字として一つずつ読んでみましょう。楽器の名前タイピングはピアノからシンバルまでの20問です。名前を隠して音色を当てるのではなく、代表図と日本語名が出たまま入力します。「とろんぼーん」のような登録読みでも進めます。この記事は実際の順序、三種類のギター、バイオリンの別表記などを紹介します。名前の中の長音や小さな文字をゆっくり確かめ、演奏案内で再び会いたい一語を選ぶ入り口にできます。
1. 演奏会で聞いた名前を文字で確かめる
短いハープと、長いアコースティックギターが同じセットに登場します。 このゲームでは、絵のそばに今入力する日本語名が表示されます。名前を伏せて記憶だけで答える形式ではないので、知らない言葉でも文字を見ながら進められます。輪郭を一度見てから表示の先頭と末尾を読み、現在の一問を完成させてみましょう。前の名前を覚えて勢いで続けるより、切り替わった表示をその都度確かめると、似た言葉の違いにも気づけます。読むために少し立ち止まってもかまいません。
一般的な代表形のイラストで、製品ごとの違いや音色・演奏方法を網羅した図ではありません。 ここで結び付けるのは、その問題の代表図と表示名です。すべての細部を覚えて説明できることが開始条件ではありません。資料で同じ言葉を見たときに、ゲームで読んだ表記を思い出すための入り口にできます。絵だけから意味や仕組みを決め付けず、さらに知りたい内容は、その分野の説明文の中で確かめてください。一つのセットを終えたことと、分野全体を理解したことは分けて考えると、練習の目的が明確になります。
最初の目標には、トランペットとトロンボーンの中ほどを比べるという小さな課題が向いています。日本語の表示名をIMEで変換しても、登録済みの読みをひらがなで入力しても進めますが、任意の言い換えがすべて使えるわけではありません。迷ったら表示名と読みを見直しましょう。終わった後に気になった名前を一つだけ自分のメモに残せば、次に見る場所が決まります。個別の復習帳が自動で作られる機能ではなく、画面の外で自分が行う読み返しです。
2. ピアノと弦の見える楽器で始まる八問
最初の八つにはピアノと複数の弦楽器の名称が入っています。 この部分の順番は、ピアノ・バイオリン・チェロ・コントラバス・アコースティックギター・エレキギター・ベースギター・ハープです。一つのセットの中を順に進み、この組だけを選ぶ独立した小セットが増えるわけではありません。共通する言葉が続くときも、今の名前の先頭と終わりを新しく確かめてください。前の回答が完成すると絵も名前も切り替わります。表示された全文を読んでから打ち始めれば、見慣れた言葉も一つの問題として落ち着いて確認できます。
登録された読みを使うなら、ピアノは「ぴあの」、アコースティックギターは「あこーすてぃっくぎたー」、ハープは「はーぷ」です。漢字へ変換する途中で迷った場合も、問題にあるひらがなの読みへ戻れます。カタカナの長音や小さい文字は、音の印象だけで省略せず実際の表記を見てください。読みを自由に作ったり、別の言語の名前へ置き換えたりする共通規則ではありません。ここで示した読みは、その問題の回答として登録されているものです。まず一つを表示と照らし合わせて入力してみましょう。
バイオリンには「ヴァイオリン」とその読みも登録されています。チェロとコントラバスはそれぞれ別問題です。図が画面に収まるよう配置されるため、二つの画像の幅を実際の楽器の大きさとして直接比べません。輪郭と現在の名を一組で読みます。 一覧の名前を読み終えたら、その中で気になった一つだけを自分のメモに残す方法もあります。ゲーム内に語の比較表が自動で作られるわけではありませんが、元の教材や紹介文で同じ名前を探すと、入力した経験を読み返しにつなげられます。絵の細部をすべて覚えるより、どの表示を確かめたかを思い返すことから始めてください。
3. 三つのギターは前に付く言葉から読む
アコースティックギター、エレキギター、ベースギターはすべて実際の一覧に入っています。共通するギターだけに注目せず、先頭の言葉を読みましょう。エレキギターの「えれきぎたー」、ベースギターの「べーすぎたー」も登録読みです。現在の名称を確認するために、絵から名前へ何度も戻ってかまいません。
アコースティックギターが長く感じられたら、アコースティックとギターを順に読めます。回答としては一つにつなげます。自分が知るすべての俗称が登録されているとは限りません。どのギターでも一語の「ギター」で済むという規則ではないので、表示名と読みを基準にしてください。三つを二行、三行に並べる比較は、自分のメモで行えます。
コントラバスとベースギターは、楽器の紹介で近くに現れても独立した問題です。文字の共通性や似た意味だけで互いの回答になるわけではありません。まずそれぞれの表示を読み、図の代表形と結び付けます。名称を入力したことから演奏法まで理解したとは考えず、気になった楽器の解説を次に読むための入り口にできます。
4. フルートからシンバルまでの十二の名前
残りには管楽器と打楽器の名称が続きます。 この部分の順番は、フルート・リコーダー・クラリネット・オーボエ・ファゴット・サクソフォン・トランペット・トロンボーン・ホルン・チューバ・ドラムセット・シンバルです。一つのセットの中を順に進み、この組だけを選ぶ独立した小セットが増えるわけではありません。共通する言葉が続くときも、今の名前の先頭と終わりを新しく確かめてください。前の回答が完成すると絵も名前も切り替わります。表示された全文を読んでから打ち始めれば、見慣れた言葉も一つの問題として落ち着いて確認できます。
登録された読みを使うなら、フルートは「ふるーと」、トランペットは「とらんぺっと」、シンバルは「しんばる」です。漢字へ変換する途中で迷った場合も、問題にあるひらがなの読みへ戻れます。カタカナの長音や小さい文字は、音の印象だけで省略せず実際の表記を見てください。読みを自由に作ったり、別の言語の名前へ置き換えたりする共通規則ではありません。ここで示した読みは、その問題の回答として登録されているものです。まず一つを表示と照らし合わせて入力してみましょう。
サクソフォンには「サックス」とその読みが登録されています。ファゴット、オーボエ、クラリネットは今の表示に従って入力できます。音色を聞き分ける問題ではなく、最後のシンバルまで一つずつ文字を読む流れです。ドラムセットもセット全体の一つの名称として入力します。 一覧の名前を読み終えたら、その中で気になった一つだけを自分のメモに残す方法もあります。ゲーム内に語の比較表が自動で作られるわけではありませんが、元の教材や紹介文で同じ名前を探すと、入力した経験を読み返しにつなげられます。絵の細部をすべて覚えるより、どの表示を確かめたかを思い返すことから始めてください。
5. セットを開いて自動進行と結果を確認
楽器のテーマ画面で「基本20種」を選ぶと、最初のピアノとその絵が現れます。インストールや会員登録は不要です。文字が入力され始めると時間の計測も始まるため、その前に現在の名前と入力欄を見ておきましょう。日本語ではIMEで表示名に変換する方法に加え、登録されたひらがなの読みも回答に使えます。名前は画面に残るので、途中で読み直してかまいません。まずは一つの表示を確かめてから打ち始めてください。
表示名またはその問題に登録された別名・読みと一致すると、正解用のEnterを押さずに次へ進みます。たとえば「トロンボーン/とろんぼーん」も、画面の文字と読みを照らして入力できます。読みの途中で一致が成立する場合もあるため、変換操作の前後には今の絵と名前が変わっていないか確認しましょう。誤った空でない入力を、IMEの変換中ではない状態でEnter送信するとミスが1回増え、入力欄が空になります。消した文字や変換のやり直しをすべて数える数字ではありません。
最後の名前を終えると、時間・打鍵数/分・ミス・ベストタイムを確認できます。「もう一度」で同じ楽器のセットを最初から遊べます。ベストタイムは現在のブラウザーにテーマ・セット・言語別で保存されます。音のオン・オフや、対応するブラウザーでの全画面表示も利用できます。別の機器と記録を自動で共有する仕組みではありません。表示名を変換した回と読みで進めた回では操作量が違うので、比較するときは入力方法と機器も自分で控えると振り返りやすくなります。
6. 似た音と長音のある表記を比較する
トランペットとトロンボーンは、先頭のトが同じでも途中と終わりが違います。トランとトロン、ペットとボーンを順に見てから、全体を読んでください。小さいッや長音を音の印象で落とさないことも一つの目標になります。読みを入力して一致したら新しい名前へ進むので、変換や続きを加える前に画面が切り替わったかを見ます。
クラリネットの小さいッ、リコーダーとオーボエの長音など、確かめたい箇所は人によって違います。難しい名前を全員同じに決める必要はありません。初回に読み直した二つだけを書き出すと、次回の注目点になります。画面には現在名が残っているため、一度で覚えるよりも、途中を確認しながら正確に一語を完成させる方法を選べます。
バイオリンとヴァイオリン、サクソフォンとサックスは、登録範囲で表記のつながりを見られる例です。短い別名を使った回と長い表示名を使った回は入力量が異なります。時間を振り返るときはどちらを選んだかも思い出しましょう。速さの違いを音楽知識の違いに置き換えず、演奏会の案内で次に読みたい語を一つ選んで終える方法もあります。
7. 音楽の授業や合奏の案内と結び付ける
音楽の授業や演奏会の案内で出会った名前を、この20問の一覧から探してみてください。 一度入力したら元の文に戻り、その言葉が何を指すのか説明と一緒に読み直してみましょう。ゲームの一覧と教材の範囲が完全に一致するとは限りません。重なる名前を選び、足りないものは別の資料で学ぶ使い方ができます。すべてを一度に覚えるより、今日初めて書いた一語をはっきり読めるようにする目標でも十分です。タイピングの結果だけで内容の理解度を決める必要はありません。
復習するときはアコースティックギターとベースギター、バイオリンとヴァイオリンを自分のメモで並べ、共通部分と変わる部分を見つけてください。ゲームが比較表を作るわけではありませんが、同じセットを開き直すと、その名前をもう一度読めます。特定の問題だけを自動で選び直す機能はありません。読み直す名前を二つほど決めてから全体を進めれば、毎回の注目点を変えられます。声に出して読む役と入力する役を交代する活動も、一つの画面を使って自分たちで工夫できます。
絵は代表形で、演奏法やすべての製品の外観を説明するものではありません。名前を入力する活動と音楽の実技は区別して利用できます。 楽器を読み直した回では、どの文字を確認し直したかも振り返ってみましょう。表示名の変換に時間をかけたのか、ひらがなで進めたのか、絵を長く見たのかで結果は変わります。同じ範囲・入力方法・機器での自分の前回を目安にすると、記録の意味を捉えやすくなります。早く終わったことだけを成果にせず、次の資料で再会したい名前を一つ選んで終える方法もあります。
8. 別の道具の名前へ関心を広げる
トレーニング器具の16問では、マシンが繰り返される長い名称を読めます。自転車部品の20問ではクランクアームやチェーンリングなどの複合語が登場します。楽器のギターという共通部分を読む経験から、違う物の名称へ注目を変えられます。次の案内で実際の一覧を確認し、どの名前を書いてみたいかを選びましょう。
関連する案内には各セットの数や登録回答の例もあります。機械式時計では短い漢字語、工具では和語とカタカナの混在を見ることができます。同じ分類にあっても音楽の学習内容が続くわけではありません。名前と絵を読む遊びとして題材を変える日と、同じ楽器の表記をもう一度確認する日を分けて使えます。
全体の公開案内には、五つの分類に分けた22テーマをまとめています。「名前タイピング」の一覧では、気になる絵から別のセットを開けます。地下鉄タイピングに移れば、都市と路線を選んで駅名を入力する遊びにも進めます。テーマごとに問題数も名前の長さも違うため、異なるセットの時間をそのまま比べる必要はありません。同じセットに戻る日は、前回読み直した一語をもう一度確かめる、といった目的を決めてみましょう。
9. 楽器名タイピングのよくある質問
「初めて見る名前でも遊べますか?」楽器の絵と日本語名が表示されるので、見ながら入力できます。「ひらがなでも進めますか?」各問題の登録された読みを使えます。「ヴァイオリンやサックスは使えますか?」それぞれバイオリンとサクソフォンの登録回答です。 表示名・登録別名・読みの範囲を基準にし、任意の略称がすべて使えるとは考えないでください。どの文字を打つか迷ったら、現在の名前と読みをもう一度確認すれば大丈夫です。
「この図から何がわかりますか?」一般的な楽器の代表形を描いています。音色を聞く問題、演奏方法や実物のサイズを求める問題はありません。ギター三種類も基本20種の一部で、独立したギター用セットではありません。 図に現れた特徴と名前を結び付けることはできますが、描かれた一例をすべての現物や条件に広げないでください。もっと詳しく学びたいときは、その分野の説明資料へ戻って読むのがよい使い方です。タイピングを完走したことは、図の対象を実際に扱う能力や、分野全体の知識を評価したことを意味しません。
「同じ名前をもう一度入力できますか?」完走後の「もう一度」で、選んだセットを固定の順番で再開できます。特定の苦手な名前を自動で集めて出題する仕組みではありません。下のリンクはピアノから始まります。次の回はトランペットとトロンボーンなど、自分が似ていると感じた二つへ注目できます。 初回は速さより、現在の表示を一つずつ確かめる目標でも十分です。記録は同じ範囲や入力方法での自分の前回を参考にし、次に読みたい一語を選んでみてください。