Treffen Sie sich mit Freunden und stellen dann fest, dass jeder auf sein eigenes Telefon schaut, oder chatten Sie online, während Sie nach einer kleinen Aktivität suchen, die Sie teilen können? Ein U-Bahn-Tippspiel gibt Ihnen bekannte Stationsnamen, über die Sie sofort sprechen können. Der eine kennt die Linie vom täglichen Pendeln, der andere möchte seine Tippgeschwindigkeit unter Beweis stellen und der andere versucht sich an der ersten kompletten Spielrunde. Spielen Sie die gleiche Linie einzeln im K-jihacheol-Webspiel und vergleichen Sie dann Ihre Ergebnisse, um einen kleinen, freundschaftlichen Wettbewerb zu veranstalten. Die Regeln in diesem Artikel sind Vorschläge für Freunde, sich darauf zu einigen. Wir werden durch die Vorbereitung, das Spielen und den Austausch der Ergebnisse gehen, damit auch Neulinge mitmachen können.
1. Gemeinsam etwas unternehmen: eine einfache Einladung
Eine Einladung wie „An alle Schnellschreiber!“ kann Freunde abschrecken, die beim Tippen unsicher sind. Versuchen Sie es mit „Möchten Sie unsere übliche Linie bis zum Ende eingeben?“ stattdessen. Ein gemeinsam bekannter Ort wird zum Ausgangspunkt des Gesprächs. Wählen Sie eine Linie mit Stationen, die für jeden von Ihnen eine Geschichte haben: die Haltestelle in der Nähe der Schule, eine Umsteige-Station, an der Sie sich kennengelernt haben, oder ein Viertel, das Sie zum ersten Mal alleine besucht haben.
Erklären Sie die Vorbereitung und das Format in einem Satz: Öffnen Sie einen Link in einem Browser, machen Sie eine Proberunde und vergleichen Sie die Ergebnisse auf derselben Linie. Für das Webspiel ist keine Installation oder Registrierung erforderlich, daher sind einem Neuling nur wenige Schritte zu erklären. Es können beliebig viele Freunde teilnehmen, wobei es einfacher ist, sich auf die Regeln zu einigen und die Dinge am Laufen zu halten, wenn man mit zwei oder drei beginnt.
Wenn Sie sich an verschiedenen Orten befinden, senden Sie die Eingabesprache zusammen mit dem Spiellink. Eine Nachricht wie „Gleiche Seouler Linie, eine Spielrunde mit Eingabe in der Landessprache“ verhindert, dass eine Person auf Koreanisch spielt, während eine andere auf Englisch spielt. Wenn jeder diese Bedingungen vor Beginn des Spiels überprüft, lässt sich die erste Runde leichter organisieren.
2. Die erste Linienwahl den Neulingen überlassen
Eine lange Linie, die Sie jeden Tag fahren, enthält für einen Freund möglicherweise nur unbekannte Stationsnamen. Vereinbaren Sie in der ersten Runde eine Stadt, die jeder kennt, und schauen Sie sich gemeinsam die Anzahl der Stationen auf dem Linienauswahlbildschirm an. Wählen Sie eine kürzere Linie, wenn alle neu sind. Wenn eine Person das Spiel bereits kennt, überlassen Sie es jemand anderem. Ziel der ersten Runde ist es, dass jeder auf den Ergebnisbildschirm gelangt.
Eine bekannte Linie wie die Seouler Linie 2 kann trotzdem viele Stationen enthalten. Ein Wettbewerb auf einer langen Linie kann ohne Vorbereitung anstrengend sein. Weder eine niedrige Liniennummer noch ein bekannter Name bedeutet automatisch weniger Eingaben. Prüfen Sie die Stationsnamen und die Anzahl der Stationen im Auswahlbildschirm. Sobald Sie sich auf eine Linie geeinigt haben, behalten Sie dieselbe vollständige Liste bei, damit alle eine vergleichbare Aufgabe haben.
Es kann Spaß machen, mit einer Linie zu beginnen, die Ihr Freund kennt, und beim nächsten Mal in Ihre eigene, vertraute Stadt zu ziehen. Durch die abwechselnde Auswahl von Städten wird verhindert, dass immer dieselbe Person ihr stärkstes Thema auswählt, und die alltägliche Umgebung jeder Person wird in das Gespräch einbezogen. Geschichten darüber, wo Sie früher ausgestiegen sind, können die Aktivität unvergesslicher machen als ein Spiel, das nur mit Zahlen endet.
3. Ein Gerät teilen oder eigene Geräte verwenden
Wenn Sie zusammen sind, wechseln Sie sich an einem PC oder Telefon ab. Wenn Sie dieselbe Tastatur und denselben Bildschirm verwenden, erhalten Sie eine ziemlich ähnliche Eingabekonfiguration, und jeder kann die aktuelle Station und den Fortschritt verfolgen. Denken Sie daran, dass jemand, der sich zuerst eine andere Spielrunde anschaut, bereits einige Stationsnamen gesehen hat. Wählen Sie zufällig eine Startreihenfolge und kehren Sie sie in der nächsten Runde um.
Wenn jeder sein eigenes Gerät nutzt, prüfen Sie, ob PCs und Smartphones gemischt sind. Physische Tastaturen und Touch-Tastaturen funktionieren unterschiedlich, daher ist die Spielzeit allein eine schlechte Grundlage für den Vergleich verschiedener Personen. Wenn Sie die Geräte nicht zuordnen können, vergleichen Sie die PC-Ergebnisse mit den PC-Ergebnissen und die Telefon-Ergebnisse mit den Telefon-Ergebnissen oder konzentrieren Sie sich auf die Veränderungen der einzelnen Personen in ihrer Proberunde. Sie müssen nicht jedes Ergebnis in einer Rangliste zusammenfassen.
Beim Webspiel K-jihacheol spielt jede Person ihre eigene Spielrunde und Freunde sammeln und vergleichen die Ergebnisse selbst. Wenn Sie den Link gemeinsam öffnen, wird der Fortschritt eines anderen Spielers nicht automatisch auf Ihrem Bildschirm angezeigt. Wechseln Sie sich ab, wenn Sie sich persönlich treffen, oder vereinbaren Sie einen Einreichungszeitraum, wenn Sie getrennt sind. So können Sie die Aktivität dort organisieren, wo sich alle aufhalten.
4. Automatisches Weitergehen und Tippfehlerzähler ausprobieren
Nutzen Sie die erste Spielrunde, um die Eingaberegeln zu lernen, statt gleich um die beste Zeit zu wetteifern. Wählen Sie eine Stadt und eine Linie, um den aktuellen Namen der Station anzuzeigen. Der Timer beginnt mit Ihrem ersten Zeichen und durch die Vervollständigung einer richtigen Antwort gelangen Sie zur nächsten Station, ohne die Eingabetaste zu drücken. Betreten Sie die letzte Station, um Ihre Spielzeit, Tastenanschläge pro Minute und die angezeigte Tippfehleranzahl anzuzeigen. Lassen Sie jeden diesen Flow vor den gewerteten Spielrunden einmal erleben.
Wenn Sie Wettbewerbsregeln festlegen, sollten Sie verstehen, was der Tippfehlerzähler bedeutet. Das Webspiel zählt einen Tippfehler, wenn Sie die Eingabetaste drücken und eine falsche Antwort im Feld ist. Es zählt nicht jeder Buchstabe, den Sie beim Tippen löschen und korrigieren. Ein Ergebnis von null angezeigten Tippfehlern beweist daher nicht, dass während der Spielrunde keine Korrekturen vorgenommen wurden. Erklären Sie dies vor dem Spielen, damit jeder die Ergebnisse einheitlich interpretiert.
Während des Übens ist es kein Problem, den Namen einer unbekannten Station vom Bildschirm abzulesen und einzutippen. Das Spiel zeigt den aktuellen U-Bahnhof an, sodass die Teilnehmer keine umfassenden Eisenbahnkenntnisse benötigen. Wenn jemand beim Wechsel zur koreanischen Eingabe oder beim Finden einer Taste auf einem Telefon nicht weiterkommt, überprüfen Sie gemeinsam die Einstellungen und lassen Sie ihn noch einmal üben. Wenn den Teilnehmern unterschiedlich viel Zeit zum Erlernen der Regeln eingeräumt wird, wird die erste Runde entspannter.
5. Abschluss, angezeigte Tippfehler und Zeit vergleichen
Wenn nur die schnellste Zeit vergeben wird, können erfahrene Spieler weiterhin gewinnen. In einer Anfängergruppe applaudieren Sie zunächst allen, die die Linie absolvieren, und schauen Sie sich dann die Ergebnisse mit weniger angezeigten Tippfehlern an. Wenn diese Zahlen übereinstimmen, vergleichen Sie die Spielzeiten. Hierbei handelt es sich um eine Regel, auf die sich Ihre Gruppe einigt, und nicht um ein Punktesystem, das das Spiel automatisch anwendet.
Geben Sie jedem die gleiche Anzahl an gewerteten Versuchen. Vereinbaren Sie beispielsweise eine Proberunde, gefolgt von zwei gewerteten Spielrunden, und reichen Sie das bessere der beiden Ergebnisse ein. Wenn eine Person es wiederholt versucht, während eine andere Person nur einmal spielt, ist es schwierig, die endgültigen Zahlen fair zu vergleichen. Eine Spielrunde, in der jemand die Eingabesprache ändert oder die U-Bahn-Linie wechselt, entspricht nicht mehr den vereinbarten Bedingungen; Sie können es beim nächsten Versuch erneut versuchen.
Wenn jemand Schwierigkeiten hat, das Spiel zu beenden, betrachten Sie diese Spielrunde nicht einfach als Misserfolg. Schauen Sie gemeinsam, wie weit sie gekommen sind, und wählen Sie für das nächste Treffen eine kürzere Linie. Sowohl der Wettlauf gegen die Zeit als auch das Erreichen des Endes sollten sich lohnen, weshalb Neulinge zurückkehren möchten. Ein erster Wettbewerb ist gut verlaufen, wenn die Leute sagen: „Das nächste Mal versuchen wir es mit einer anderen Linie“, unabhängig von der endgültigen Platzierung.
- Geben Sie allen die gleichen Versuche, z. B. eine Proberunde und zwei gewertete Spielrunden.
- Notieren Sie bei jedem Ergebnis die Stadt, die Linie, die Eingabesprache und den Gerätetyp.
- Vereinbaren Sie vorab einen Vergleich der Abschluss, der angezeigten Tippfehleranzahl und der Spielzeit.
6. Persönliche Fortschritte gesondert würdigen
Nutzen Sie die erste Spielrunde als Ausgangspunkt und schauen Sie, was sich in der zweiten ändert. Selbst wenn Sie weit hinter dem schnellsten Freund zurückliegen, ist es eine Errungenschaft, die es wert ist, diskutiert zu werden, wenn Sie weniger zögern als zuvor. Geben Sie jemandem eine gesonderte Anerkennung, der seine Zeit verkürzt, angezeigte Tippfehler reduziert oder die Linie zum ersten Mal abschließt. Mehrere kleine Auszeichnungen lassen Geschwindigkeit weniger als den einzigen festen Maßstab für Fähigkeiten erscheinen.
Wenn Sie beispielsweise von 4 Minuten und 20 Sekunden im Training auf 3 Minuten und 50 Sekunden in einer gewerteten Spielrunde umsteigen, werden 30 Sekunden eingespart. Dabei handelt es sich um hypothetische Zahlen zur Erklärung der Idee, nicht um tatsächliche Benutzerdatensätze. Vergleichen Sie Ihre eigenen Ergebnisse auf derselben Linie mit derselben Eingabesprache. Wenn sich das Setup geändert hat oder Sie eine Gesprächspause eingelegt haben, notieren Sie dies ebenfalls, damit Sie nachvollziehen können, warum sich das Ergebnis geändert hat.
Fragen Sie nach dem Erlebnis und nach den Zahlen: „Bei welchem Stationsnamen sind Sie dieses Mal weniger hängengeblieben?“ Die Antwort erinnert möglicherweise an eine bekannte Station oder an einen Moment, in dem der Name einer langen Station endlich richtig eingegeben wurde. Jemand kann eine Veränderung bemerken, selbst wenn sich seine Zeit kaum verbessert. Indem man einander zuhört, können sich Erstspieler ein eigenes Ziel für die nächste Herausforderung setzen.
7. Auch Wartenden eine Aufgabe geben
Das Teilen eines Geräts bedeutet, dass einige Leute warten müssen. Zuschauer können die Spielzeit notieren oder den nächsten Spieler ankündigen, anstatt während der gewerteten Spielrunden Antworten zu rufen. Das Vorlesen jedes Stationsnamens verändert die Bedingungen im Vergleich zum Alleinspielen. Vereinbaren Sie eine separate kooperative Spielrunde zum Chatten und Helfen und individuelle Punktespielrunden zum Vergleichen von Rekorden, damit Sie beide Formate genießen können.
Wählen Sie nach einer gewerteten Spielrunde einen besonders unbekannten Stationsnamen zur Diskussion aus. Sogar ein Ort, den Sie kennen, kann anders aussehen, wenn Sie den Namen der Station eingeben, anstatt ein Schild zu lesen. Ein kniffliger koreanischer Endkonsonant, ein unerwartet langer Stationsname oder ein mit einem anderen Viertel verwechselter Stationsname können Stoff für die nächste Spielrunde werden. Die Erinnerung an diese Momente gibt den Zuschauern etwas, das sie während des Wartens beisteuern können.
8. Ergebnisse mit den Spielbedingungen teilen
Wenn Sie einem Freund die Ergebnisse zeigen, geben Sie die Stadt, die Linie, die Eingabesprache und das Gerät an. Ein Hinweis wie „Seoul Line X / lokale Sprache / Telefon / etwas mehr als 3 Minuten / 1 angezeigter Tippfehler“ verdeutlicht die Aufgabe. Es geht darum, genug Informationen zu hinterlassen, damit jemand die gleiche Herausforderung angehen kann, anstatt ein Ergebnis nur als gut oder schlecht zu bezeichnen. Behandeln Sie Spielrunden mit unterschiedlichen Bedingungen als separate Herausforderungen.
Die besten Zeiten werden in dem zum Spielen verwendeten Browser gespeichert, sodass Ihre Ergebnisse nicht automatisch auf dem Gerät eines Freundes oder in einem anderen Browser angezeigt werden. Halten Sie die Ergebnisse Ihrer Gruppe in einer Notiz fest oder speichern Sie den Ergebnisbildschirm selbst. Wenn sich mehrere Personen ein Gerät teilen, kann die angezeigte Bestzeit nicht als Ersatz für individuelle Wettkampfrekorde dienen. Notieren Sie, wer jede Spielrunde gespielt hat, um die im Browser gespeicherte Nummer von den Ergebnissen der Gruppe unterscheiden zu können.
Freunde an verschiedenen Orten können eine großzügige Frist einräumen und jedem die gleiche Anzahl an Versuchen am Tag geben. Sie können eine gemeinsame Aktivität ohne Treffen in Echtzeit teilen, indem Sie die Linie und die Eingabebedingungen anpassen. Laden Sie das nächste Mal jemanden ein, indem Sie ein Erlebnis wie „Ich habe beim Namen dieser Station mehr gezögert, als ich erwartet hatte – möchten Sie es versuchen?“ erzählen. Das kann für einen Neuling zugänglicher sein, als einfach nur mit einer Punktzahl anzugeben.
9. Beim nächsten Mal jemand anderen die Stadt wählen lassen
Entscheiden Sie nach dem ersten Wettbewerb, ob Sie die Linie wiederholen oder eine andere Stadt ausprobieren möchten. Behalten Sie die Linie und die Eingabesprache beim erneuten Aufrufen früherer Ergebnisse bei und überlassen Sie jemand anderem die Wahl der Stadt, wenn Sie neue Stationsnamen erkunden. Ein Freund, der in Busan lebte, wählt vielleicht eine bekannte Linie für jemanden, der nur in Seoul gelebt hat, um es zum ersten Mal auszuprobieren. So wird die nächste Runde zum Erfahrungsaustausch.
Für eine Stadt im Ausland vereinbaren Sie erneut die Eingabesprache. Die Eingabe einer koreanischen Transliteration und die Eingabe einer englischen Schreibweise erfordern unterschiedliche Tastaturen und Zeichenanzahlen. Wenn die ungewohnte Schreibweise Teil der Herausforderung ist, bauen Sie auch eine Proberunde auf der neuen Linie ein. Beginnen Sie einen neuen Vergleich unter den Bedingungen dieses Tages, anstatt die gestrige Seouler Zeit direkt mit der heutigen Übersee-Linie zu vergleichen.
10. Fragen vor dem ersten Wettbewerb
„Muss ich mir die gesamte Stationssequenz merken?“ Der aktuelle Stationsname wird angezeigt, sodass Sie ihn zunächst lesen und eingeben können. Wenn Sie die Erinnerung testen möchten, fügen Sie nach der Eingabe eine separate Runde hinzu, in der Sie die Stationsnamen einiger aufeinanderfolgender Stationen sagen, ohne auf den Bildschirm zu schauen. Genießen Sie das Tippen und Erinnern als getrennte Aktivitäten, anstatt das Gedächtnis eines Freundes allein anhand der Spielzeit zu beurteilen.
„Was ist, wenn ich noch niemanden zum Spielen habe?“ Probieren Sie selbst ein Spiel aus und teilen Sie eine unvergessliche Station und Ihr Ergebnis mit einem Freund. Ein Link zur gleichen Linie und eine kurze Beschreibung Ihres Erlebnisses machen die Einladung konkret, ohne dass eine lange Erklärung der Regeln erforderlich ist. „Ich habe eine Spielrunde ausprobiert – lasst uns dieses Mal eine gemeinsam machen“ reicht aus, um den nächsten Teilnehmer zu begrüßen.
Öffnen Sie zunächst den Seoul-Auswahlbildschirm und wählen Sie eine Linie aus, die Sie und Ihre Freunde kennen. Nutzen Sie die erste Spielrunde, um die Eingaberegeln und den Ergebnisbildschirm zu überprüfen und anschließend die weiteren Spielrunden unter den vereinbarten Bedingungen aufzuzeichnen. Sobald alle fertig sind, kann es ausreichen, den Namen der Linie und eine einprägsame Station zu nennen, um den ersten kleinen Wettbewerb unterhaltsam zu gestalten.