¿Te encuentras con amigos y descubres que todos miran su propio teléfono o chateas en línea mientras buscas una pequeña actividad para compartir? Un juego de mecanografía en el metro te ofrece nombres familiares de estaciones para hablar de ellos de inmediato. Una persona conoce la línea de metro gracias a su viaje diario, otra quiere mostrar su velocidad de escritura y otra está intentando su primera ronda completa de juego. Juega la misma línea de metro individualmente en el juego web K-jihacheol y luego compara tus resultados para crear una pequeña competencia amistosa. Las reglas de este artículo son sugerencias para que los amigos se pongan de acuerdo entre sí. Explicaremos la preparación, el juego y compartiremos los resultados para que los recién llegados también puedan unirse.
1. Invita a hacer algo juntos
Una invitación como “¡Llamando a todos los que mecanografían rápido!” puede desanimar a los amigos que carecen de confianza en el teclado. Prueba "¿Quieres escribir nuestra ruta habitual de metro hasta el final?" en cambio. Un lugar que conocen juntos se convierte en el punto de partida de la conversación. Elija una línea de metro con estaciones que tengan una historia para cada uno de ustedes: la parada cerca de la escuela, una estación donde se conocieron o un vecindario que visitaron por primera vez por su cuenta.
Explica la preparación y el formato en una frase: abre un enlace en un navegador, haz una ronda de práctica y compara resultados en la misma línea de metro. El juego web no necesita instalación ni registro, por lo que hay algunos pasos que explicar a un principiante. Puede participar cualquier número de amigos, aunque empezar con dos o tres hace que sea más fácil ponerse de acuerdo sobre las reglas y mantener las cosas en movimiento.
Si estás en diferentes lugares, envía el idioma de entrada junto con el enlace del juego. Un mensaje como “La misma línea de metro de Seúl, una ronda de juego con entrada en el idioma local” ayuda a evitar que una persona juegue en coreano mientras otra juega en inglés. Hacer que todos verifiquen esas condiciones antes de abrir el juego hace que la primera ronda sea más fácil de organizar.
2. Deja la primera elección de línea a alguien nuevo
Una larga línea de metro en la que viajas todos los días puede contener nada más que nombres de estaciones desconocidos para un amigo. Para la primera ronda, acuerden una ciudad que todos conozcan y miren juntos el recuento de estaciones en la pantalla de selección de línea de metro. Elija una línea de metro más corta si todos son nuevos. Si una persona ya conoce el juego, deja que otra elija. El objetivo de la primera ronda es que todos lleguen a la pantalla de resultados.
Una línea conocida, como la Línea 2 de Seúl, puede contener muchas estaciones. Empezar una competición en una línea larga sin prepararse puede resultar exigente. Un número de línea bajo o un nombre conocido no implica necesariamente menos texto que escribir. Revisa los nombres y el número de estaciones en la pantalla de selección. Una vez elegida la línea, mantén la misma lista completa para que todos tengan una tarea comparable.
Puede ser divertido comenzar con una línea de metro que tu amigo conozca y trasladarse a tu ciudad familiar la próxima vez. Al turnarse para elegir ciudades, se evita que la misma persona elija siempre el tema más importante y se incorpora a la conversación el entorno cotidiano de cada persona. Las historias sobre dónde solías bajarte pueden hacer que la actividad sea más memorable que un juego que termina solo con números.
3. Decide si compartir un dispositivo o usar uno por persona
Cuando estén juntos, túrnense en una computadora o teléfono. Usar el mismo teclado y pantalla le brinda una configuración de entrada bastante similar, y todos pueden ver la estación actual y su progreso. Recuerda que alguien que vea primero otra ronda de juego ya habrá visto algunos nombres de estaciones. Elija un orden inicial de manera casual y luego inviértalo en la siguiente ronda.
Si cada uno utiliza su propio dispositivo, compruebe si se mezclan PC y teléfonos inteligentes. Los teclados físicos y táctiles funcionan de manera diferente, por lo que el tiempo de finalización por sí solo es una base pobre para comparar a las personas entre ellos. Si no puede hacer coincidir los dispositivos, compare los resultados de la PC con los resultados de la PC y los resultados del teléfono con los resultados del teléfono, o concéntrese en el cambio de cada persona en su ronda de práctica. No es necesario forzar todos los resultados en una clasificación.
En el juego web K-jihacheol, cada persona juega su propia ronda de juego y sus amigos recopilan y comparan los resultados ellos mismos. Abrir el enlace juntos no muestra automáticamente el progreso de otro jugador en su pantalla. Túrnense cuando se reúnan en persona o acuerden un período de presentación cuando estén separados. Eso te permite organizar la actividad en torno a dónde están todos.
4. Prueba el avance automático y el contador de errores
Utilice la primera ronda de juego para aprender las reglas de entrada en lugar de competir por un tiempo. Elija una ciudad y una línea de metro para mostrar el nombre de la estación actual. El cronómetro comienza con el primer carácter que introduces y, al completar una respuesta correcta, avanzas a la siguiente estación sin presionar Enter. Ingrese a la última estación para ver el tiempo de finalización, las pulsaciones de teclas por minuto y el recuento de errores tipográficos mostrado. Deje que todos experimenten ese flujo una vez antes de las rondas de juego puntuadas.
Al elaborar las reglas de la competencia, comprenda lo que significa el contador de errores tipográficos. El juego web cuenta un error tipográfico cuando presionas Enter con una respuesta incorrecta en el campo. No cuenta cada letra que elimina y corrige mientras escribe. Por lo tanto, un resultado de cero errores tipográficos no prueba que no hubo correcciones durante la ronda de juego. Explique esto antes de jugar para que todos interpreten los resultados de manera consistente.
Durante la práctica, está bien leer el nombre de una estación desconocida en la pantalla y escribirlo. El juego muestra la estación actual, por lo que los participantes no necesitan grandes conocimientos ferroviarios. Si alguien se queda atascado al cambiar a la entrada coreana o al encontrar una tecla en un teléfono, verifiquen juntos la configuración y déjenlo practicar nuevamente. Darles a las personas diferentes cantidades de tiempo para aprender las reglas hace que la primera ronda sea más relajada.
5. Compara la finalización, los errores mostrados y el tiempo
Otorgar sólo el tiempo más rápido puede significar que los jugadores experimentados sigan ganando. En un grupo de principiantes, primero aplauda a todos los que completen la línea de metro, luego mire los resultados con menos errores tipográficos mostrados. Si esos recuentos coinciden, compare los tiempos de finalización. Esta es una regla con la que tu grupo está de acuerdo, en lugar de un sistema de puntuación que el juego aplica automáticamente.
Dale a todos el mismo número de intentos puntuados. Por ejemplo, acuerde una ronda de práctica seguida de dos rondas de juego puntuadas y envíe el mejor de los dos resultados. Si una persona lo vuelve a intentar repetidamente mientras que otra juega sólo una vez, los números finales serán difíciles de comparar de manera justa. Una ronda de juego en la que alguien cambia el idioma de entrada o cambia de línea de metro ya no cumple las condiciones acordadas; pueden volver a intentarlo en el siguiente intento.
Si alguien tiene dificultades para terminar, no trates esa ronda de juego sólo como un fracaso. Miren juntos hasta dónde llegaron y elijan una línea de metro más corta para la próxima reunión. Tanto correr contra el tiempo como llegar al final debería valer la pena, por lo que los recién llegados quieren regresar. Una primera competición ha salido bien cuando la gente dice: “Probemos con otra línea de metro la próxima vez”, independientemente de la clasificación final.
- Dé a todos los mismos intentos, como una ronda de práctica y dos rondas de juego puntuadas.
- Registre la ciudad, la línea de metro, el idioma de entrada y el tipo de dispositivo con cada resultado.
- Acepte de antemano comparar la finalización, el recuento de errores tipográficos mostrados y luego el tiempo de finalización.
6. Reconoce también la mejora personal
Utilice la primera ronda de juego como base y observe qué cambia en la segunda. Incluso si estás muy por detrás del amigo más rápido, dudar menos que antes es un logro que vale la pena discutir. Da un reconocimiento aparte a alguien que reduzca su tiempo, reduzca los errores tipográficos mostrados o complete la línea de metro por primera vez. Varios premios pequeños hacen que la velocidad parezca menos la única medida fija de habilidad.
Por ejemplo, pasar de 4 minutos y 20 segundos en la práctica a 3 minutos y 50 segundos en una ronda de juego puntuable ahorra 30 segundos. Estos son números hipotéticos para explicar la idea, no registros de usuarios reales. Compare sus propios resultados en la misma línea de metro con el mismo idioma de entrada. Si la configuración cambió o hizo una pausa para hablar, anótelo también para que pueda comprender por qué cambió el resultado.
Pregunta sobre la experiencia y también sobre los números: “¿En qué nombre de estación te quedaste menos atascado esta vez?” La respuesta puede traer de vuelta una estación familiar o un momento en el que el nombre largo de una estación finalmente entró correctamente. Alguien puede notar un cambio incluso cuando su tiempo apenas mejora. Escucharse unos a otros les da a los jugadores novatos un objetivo propio para el próximo desafío.
7. Da una pequeña tarea a quienes esperan
Compartir un dispositivo significa que algunas personas estarán esperando. Los espectadores pueden anotar el tiempo de finalización o anunciar el siguiente jugador en lugar de gritar respuestas durante las rondas de juego puntuadas. Leer en voz alta el nombre de cada estación cambia las condiciones en comparación con jugar solo. Acuerda una ronda de juego cooperativo separada para chatear y ayudar, y rondas de juego puntuadas individuales para comparar récords, para que puedas disfrutar de ambos formatos.
Después de una ronda de juego puntuable, elige el nombre de una estación particularmente desconocida para discutir. Incluso un lugar que conoces puede verse diferente cuando escribes el nombre de la estación en lugar de leer un letrero. Una consonante final coreana complicada, un nombre de estación inesperadamente largo o un nombre de estación confundido con otro vecindario pueden convertirse en material para la siguiente ronda de juego. Recordar estos momentos les da a los espectadores algo que aportar mientras esperan.
8. Comparte los resultados junto con sus condiciones
Cuando le muestres los resultados a un amigo, incluye la ciudad, la línea de metro, el idioma de entrada y el dispositivo. Una nota como “Seoul Line X / idioma local / teléfono / poco más de 3 minutos / 1 error tipográfico mostrado” aclara la tarea. El punto es dejar suficiente información para que alguien intente el mismo desafío, en lugar de simplemente etiquetar un resultado como bueno o malo. Trate las rondas de juego con diferentes condiciones como desafíos separados.
Los mejores tiempos se almacenan en el navegador utilizado para jugar, por lo que tus resultados no aparecen automáticamente en el dispositivo de un amigo ni en otro navegador. Mantenga los resultados de su grupo en una nota o guarde la pantalla de resultados usted mismo. Cuando varias personas comparten un dispositivo, el mejor tiempo mostrado no puede sustituir a los récords individuales de la competición. Anota quién jugó cada ronda de juego para distinguir el número almacenado en el navegador de los resultados del grupo.
Los amigos en diferentes lugares pueden permitir un plazo generoso y darles a todos el mismo número de intentos durante el día. Puede compartir una actividad común sin reunirse en tiempo real haciendo coincidir la línea de metro y las condiciones de entrada. La próxima vez, invita a alguien compartiendo una experiencia como “Dudé más de lo que esperaba en el nombre de esta estación. ¿Quieres intentarlo?” Esto puede resultar más accesible para un recién llegado que simplemente mostrar una puntuación.
9. Deja que otra persona elija la ciudad la próxima vez
Después de la primera competición, decide si repetir la línea de metro o probar en otra ciudad. Mantenga la línea de metro y el idioma de entrada cuando revise resultados anteriores y déle a otra persona la opción de ciudad cuando explore nuevos nombres de estaciones. Un amigo que vivió en Busan podría elegir una línea de metro familiar para que alguien que sólo haya vivido en Seúl la pruebe por primera vez. Eso convierte la siguiente ronda en un intercambio de experiencias.
Para una ciudad en el extranjero, vuelva a acordar el idioma de entrada. Escribir una transliteración coreana y escribir una ortografía en inglés implica diferentes teclados y números de caracteres. Si la ortografía desconocida es parte del desafío, incluya también una ronda de práctica en la nueva línea de metro. Inicie una nueva comparación bajo las condiciones de ese día en lugar de comparar directamente la hora de Seúl de ayer con la línea de metro en el extranjero de hoy.
10. Preguntas antes de empezar
“¿Tengo que memorizar toda la secuencia de la estación?” Se muestra el nombre de la estación actual, por lo que puede comenzar leyéndolo y escribiéndolo. Si desea comprobar la memoria, agregue una ronda separada después de escribir donde diga los nombres de las estaciones de algunas estaciones consecutivas sin mirar la pantalla. Disfrute escribiendo y recordando como actividades separadas en lugar de juzgar la memoria de un amigo únicamente por el tiempo de finalización.
“¿Qué pasa si todavía no tengo con quién jugar?” Pruebe un juego usted mismo y comparta una estación memorable y su resultado con un amigo. Un enlace a la misma línea de metro y una breve descripción de tu experiencia concretan la invitación sin una larga explicación de las reglas. “Probé una ronda de juego; esta vez hagamos una juntos” es suficiente para darle la bienvenida al siguiente participante.
Para comenzar, abre la pantalla de selección de Seúl y elige una línea de metro que tú y tus amigos conozcáis. Utilice la primera ronda de juego para comprobar las reglas de entrada y la pantalla de resultados, luego registre las rondas de juego siguientes según las condiciones acordadas. Una vez que todos hayan terminado, compartir el nombre de la línea de metro y una estación memorable puede ser suficiente para que la primera pequeña competencia sea agradable.