駅名を入力していた手で、今度はキリンや大腿骨、マザーボードを一つずつ書いてみませんか。K-jihacheolに、絵を見て名前を入力する22テーマのゲームが加わりました。人体から自然・機械・科学・宇宙まで、関心のある対象を選び、日本語画面に表示された名前を追って進めます。名前は絵と一緒に残るので、未知の言葉を先に暗記する必要はありません。登録されたひらがなの読みや一部の別名でも入力できます。この案内は一覧と同じ五分類に沿って、実際の名前、問題数の数え方、初回の流れを紹介します。気になるセットを一つ選ぶだけでも始められます。
1. 22テーマ・28セット・490個の内訳
一覧は人体、生き物・自然、機械・道具、科学・技術、世界・宇宙の五分類です。テーマ数は順に3・5・7・4・3で、合計22になります。知っている分野から選んでも、名前をよく忘れる分野から選んでもかまいません。同じ場所に集まっていても、各ゲームの図と語彙は異なります。セット一覧の範囲と問題数を先に見ると、今日どれだけ入力するかを決めやすくなります。
固有の問題は490個です。これは各テーマ内の異なる項目を数えた数字です。骨には部位別セットの中から集めた「主要な骨20」という入門セットがあるため、28セットの表示問題数をすべて足すと510問になります。同じ骨名を入門と部位別の両方で読む分が重複です。490個を一度に入力する必要はありません。自分が選んだセットの問題数が、一回の範囲になります。
骨は六セット、半導体は二セットで、残る20テーマは一セットずつです。12問の短い範囲から始めたい場合は、パソコン部品・人体の臓器・宇宙探査機器・星座などを選べます。問題数は名前の個数で、難易度を表す点数ではありません。短い動物名30個と長い恐竜名20個では読む感覚も違うので、一覧の数と名前の長さの両方を見てください。
基本は見えている名前を入力する体験です。絵だけで答えを推測して隠された名を開く段階はありません。知っている対象なら表記を確認し、未知の対象なら図と文字をゆっくり結び付けられます。初回は自分のペースで最後まで進み、次回は前より読み直しが少なかった一語を振り返る方法もあります。すべてのテーマを同じ速度で終えることを目指す必要はありません。
2. 人体は骨・筋肉・臓器を別の名前のまとまりで読む
骨は固有120個を六セットに分けています。主要な骨20、頭蓋骨・耳小骨18、脊柱26、胸郭13、腕・手32、脚・足31です。前頭骨・頭頂骨・側頭骨から、鎖骨・肩甲骨・上腕骨、手足の指の骨まで読めます。初めてなら主要な骨20で全体に触れ、次に気になる一部位を選ぶ方法があります。セット合計140問には、入門の20問の重複が含まれます。
骨名は漢字と登録された読みを結び付けられます。前頭骨は「ぜんとうこつ」、大腿骨は「だいたいこつ」です。第1頸椎の環椎、第2頸椎の軸椎、ツチ骨の槌骨など、実際に登録された別名・別表記もあります。ただし、別資料で見たすべての言葉が自動で使える方式ではありません。番号付きの骨は数字と部位を合わせて現在の名前として確認します。
筋肉は主要な20問の一セットです。大胸筋・三角筋・僧帽筋から上腕二頭筋・上腕三頭筋、外側広筋・内側広筋、腓腹筋・ヒラメ筋などへ進みます。共通する筋という末尾より、変わる先頭へ注目できます。強調された部位の図を見て、日本語名と「じょうわんにとうきん」のような登録読みを確認してください。運動の技能を評価するものではありません。
臓器は脳・心臓・肺・肝臓・胃・膵臓・脾臓・腎臓・膀胱・食道・小腸・大腸の12問です。「すいぞう」「ひぞう」「ぼうこう」など難しい漢字と読みを結び付けられます。人体の三テーマの図は医学専門家の確認前の学習用草案です。名前と強調箇所を読む範囲で使い、診断・症状の解釈・身体状態や健康の判断に使用してはいけません。
3. 生き物・自然は動物から地形用語まで五テーマ
動物は基本30種の一セットです。 登場する名称はライオン・トラ・ゾウ・キリン・シマウマ・サイ・カバ・クマ・ジャイアントパンダ・コアラ・カンガルー・ゴリラ・オランウータン・オオカミ・キツネ・シカ・ラクダ・ウマ・ウシ・ヒツジ・ヤギ・ブタ・ウサギ・シマリス・ハリネズミ・ペンギン・ダチョウ・クジャク・ワニ・カメです。短いクマやウマと、長いジャイアントパンダやオランウータンが混じります。パンダは登録別名です。代表形の図で、すべての種類・成長段階を網羅する図鑑ではありません。
恐竜は基本20種です。 登場する名称はティラノサウルス・トリケラトプス・ステゴサウルス・ブラキオサウルス・ディプロドクス・アパトサウルス・アンキロサウルス・パキケファロサウルス・パラサウロロフス・コリトサウルス・イグアノドン・スピノサウルス・ヴェロキラプトル・デイノニクス・ディロフォサウルス・アロサウルス・カルノタウルス・テリジノサウルス・オヴィラプトル・ガリミムスです。パキケファロサウルスなど長い名前は読める区間を分け、回答は一つに続けます。復元図の色や模様は表現上の選択で、すべての恐竜の確定した姿を示すものではありません。
花は通称20個を一セットで読みます。 登場する名称はバラ・ヒマワリ・チューリップ・スイセン・ユリ・キク・コスモス・アサガオ・ムクゲ・カラムラサキツツジ・クロフネツツジ・チョウセンレンギョウ・サクラ・コブシ・タンポポ・ハス・スイレン・ラベンダー・アジサイ・スミレです。カラムラサキツツジとクロフネツツジ、ハスとスイレンなどは別々の表示として確かめます。花弁と葉・茎も代表図として見られますが、実物の種・品種・開花時期を判定する資料ではありません。
キノコは基本16種です。 登場する名称はシイタケ・ヒラタケ・エリンギ・エノキタケ・マッシュルーム・ブナシメジ・ヤマブシタケ・キクラゲ・シロキクラゲ・マイタケ・ハナビラタケ・レイシ・カワラタケ・アミガサタケ・ベニテングタケ・ササクレヒトヨタケです。短い名とササクレヒトヨタケなど長い名を読みます。レイシにはマンネンタケも登録されています。食用・毒性・効能の情報はありません。代表図で実物を同定したり、採取を判断したりしてはいけません。
地形・地質は基本16種で、地名ではなく概念名を読みます。 登場する名称は三角州・扇状地・蛇行・三日月湖・峡谷・フィヨルド・カルデラ・砂丘・陸繋砂州・砂嘴・海食アーチ・海食柱・ドリーネ・鍾乳洞・背斜・向斜です。陸繋砂州の「りくけいさす」など登録読みも使えます。模型は測量や地質調査の代わりにならず、形だけで実在地の成因を判断するものではありません。
4. 機械・道具は暮らしの物を具体的な名で読む
トレーニング器具は基本16種です。 登場する名称はダンベル・バーベル・ケトルベル・ウエイトプレート・フラットベンチ・パワーラック・スミスマシン・ラットプルダウンマシン・シーテッドローマシン・チェストプレスマシン・45度レッグプレス・レッグエクステンション・ライイングレッグカール・トレッドミル・エアロバイク・ローイングマシンです。プレスやマシンの前後の違いを読みます。トレッドミルにはランニングマシンも登録されています。図は器具の名前を読む代表形で、負荷の設定や運動姿勢の説明ではありません。
楽器は基本20種です。 登場する名称はピアノ・バイオリン・チェロ・コントラバス・アコースティックギター・エレキギター・ベースギター・ハープ・フルート・リコーダー・クラリネット・オーボエ・ファゴット・サクソフォン・トランペット・トロンボーン・ホルン・チューバ・ドラムセット・シンバルです。三つのギターは先頭を確認します。バイオリンのヴァイオリン、サクソフォンのサックスなど登録表記も読めます。音色を聞いて答える問題ではなく、図と現在名が出たまま進めます。
工具は基本20種です。 登場する名称はマイナスドライバー・プラスドライバー・六角棒レンチ・トルクスレンチ・モンキーレンチ・両口スパナ・両口めがねレンチ・ソケット・ラチェットハンドル・ペンチ・ニッパー・ラジオペンチ・ワイヤーストリッパー・ロッキングプライヤー・C型クランプ・釘抜きハンマー・ゴムハンマー・手のこ・金属やすり・巻尺です。二つのドライバー、六角棒レンチ、トルクスレンチ、ソケットの五問には端面補助図があります。同じ一問の資料で、寸法・公差・加工規格を検証する図面ではありません。
自動車部品はタイヤ・ホイール・ブレーキディスク・ブレーキキャリパー・ブレーキパッド、ラジエーター、スパークプラグ、ピストン、コネクティングロッドなどの20問です。自転車部品も20問で、フレーム・フロントフォーク・ヘッドセット・シートポスト・サドル、チェーンリング・カセットスプロケット・リアディレイラーなどを含みます。同じタイヤやキャリパーが出ても各テーマの代表例です。順番は組立手順ではなく、車種間の互換性も保証しません。
建設機械は油圧ショベル・ブルドーザー・三種類のローダー・クレーン・フォークリフトなどの16問です。長いコンクリートミキサー車の途中を確認する題材にもなります。機械式時計の部品も16問で、香箱・主ぜんまい・テンプ・ひげぜんまい・アンクル・ガンギ車・リューズ・巻真・文字板などを読みます。角穴車とコハゼには補助図がありますが、歯形・寸法や組立機能を検証した設計図ではありません。大きな機械も時計も、図から操作・修理の方法を決めるものではありません。
- トレーニング器具の名前タイピング
- トレーニング器具の名前タイピング:基本16種(16問)
- 楽器の名前タイピング
- 楽器の名前タイピング:基本20種(20問)
- 工具の名前タイピング
- 工具の名前タイピング:基本20種(20問)
- 自動車部品の名前タイピング
- 自動車部品の名前タイピング:基本20種(20問)
- 自転車部品の名前タイピング
- 自転車部品の名前タイピング:基本20種(20問)
- 建設機械の名前タイピング
- 建設機械の名前タイピング:基本16種(16問)
- 機械式時計の部品の名前タイピング
- 機械式時計の部品の名前タイピング:基本16種(16問)
- トレーニング器具名タイピング:ダンベルから16の名称を読む
- 楽器の名前タイピング:20の楽器名と似た表記を読む
- 工具の名前タイピング:20の工具名と五つの端面図を読む
- 自動車部品名タイピング:タイヤから20の名称を読む
- 自転車部品名タイピング:フレームから20個の名称を読む
- 建設機械の名前タイピング:ローダーやクレーンなど16問
- 機械式時計の部品名タイピング:香箱から文字板まで16問
5. 科学・技術は部品外形と記号・模型を分ける
パソコン部品は基本12種です。 登場する名称はCPU・マザーボード・メモリモジュール・グラフィックカード・SSD・ハードディスクドライブ・電源ユニット・空冷CPUクーラー・ケースファン・PCケース・光学ドライブ・サーマルグリスです。CPUには中央処理装置、メモリモジュールにはRAM、ハードディスクドライブにはHDDが登録されています。英字の大文字・小文字は判定で区別しません。組み立てる順ではなく、仕様の説明にある名を読むための一覧です。
実験器具は基本16種です。 登場する名称はビーカー・三角フラスコ・メスフラスコ・メスシリンダー・試験管・丸底フラスコ・分液漏斗・ガラス漏斗・シャーレ・時計皿・磁製るつぼ・蒸発皿・スポイト・ビュレット・ブンゼンバーナー・光学顕微鏡です。メスフラスコとメスシリンダーの末尾、三つのフラスコの先頭を確かめます。シャーレにはペトリ皿も登録されています。代表形の図は実際の容量・精度や実験手順の案内ではありません。
電子部品は基本16種の回路記号です。 登場する名称は固定抵抗器・2端子可変抵抗器・ポテンショメーター・無極性コンデンサー・有極性コンデンサー・インダクター・変圧器・リレー・ヒューズ・単極単投スイッチ・モーメンタリ押しボタンスイッチ・水晶振動子・サーミスター・バリスター・スピーカー・発振回路内蔵圧電ブザーです。製品の外形を当てるのではなく、線や端子で表す記号と現在の名称を読みます。KiCad由来のSVGの加工とCC BY-SA 4.0の告知は出典欄で確認できます。特定回路の動作や製品仕様をこの記号だけで決めるものではありません。
半導体は素子12種と露光装置8種の独立した二セットです。素子にはPN接合ダイオード、ツェナーダイオード、ショットキーダイオード、発光ダイオード、フォトダイオード、NPN・PNPトランジスター、N・PチャネルMOSFET、絶縁ゲートバイポーラトランジスター、サイリスター、トライアックがあります。装置はウエハー・レチクルのステージとハンドラー、投影レンズ・ミラーユニット、DUV光源モジュール、ウエハーアライメントセンサーです。記号と一般機能の模型を区別し、商用装置の詳細設計・光学処方や工程全体の再現と考えないでください。
6. 世界・宇宙は名所・探査機器・星座を一回ずつ
世界の名所は20か所を一セットにまとめています。 登場する名称はエッフェル塔・自由の女神像・タージ・マハル・コロッセオ・ピサの斜塔・シドニー・オペラハウス・万里の長城・アンコール・ワット・ボロブドゥール・ペトラ・チチェン・イッツァ・マチュ・ピチュ・サグラダ・ファミリア・聖ワシリイ大聖堂・ビッグ・ベン・タワーブリッジ・ブランデンブルク門・ブルジュ・ハリファ・コルコバードのキリスト像・景福宮です。長い外来語は読む区間を分け、日本語の登録読みでも入力できます。国や都市の名称を追加する必要はなく、現在の表示を一語ずつ確かめます。
名所の図には一部の建築を代表にした表現もあります。ビッグ・ベンではエリザベスタワー、景福宮では勤政殿、ペトラではアル・ハズネの姿を見ます。実測比率や現在の工事状態を示す写真ではありません。ゲームは旅の最新案内を提供するものではなく、名称を読むための活動です。見たことのない場所でも、表示名と登録読みから始められます。
宇宙探査機器は基本12種です。 登場する名称はサターンV・スペースシャトル・アポロ月着陸船・月面車・国際宇宙ステーション・ハッブル宇宙望遠鏡・ジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡・ボイジャー探査機・パーサヴィアランス・インジェニュイティ・スプートニク1号・オリオン宇宙船です。国際宇宙ステーションにはISSが登録されています。サターンVは「さたーんふぁいぶ」という読みでも進めます。機器の代表構造で、特定ミッションの構成や現在の運用状態を示す資料ではありません。
星座は基本12種です。 登場する名称はおひつじ座・おうし座・ふたご座・かに座・しし座・おとめ座・てんびん座・さそり座・いて座・やぎ座・みずがめ座・うお座です。星図は北が上・東が左で、縮尺は星座ごとに違います。つなぎ線は作図上の慣例で公式境界ではなく、現在地の今の空も計算しません。HYGとStellariumの出典・加工とライセンスの告知を読み、観測用の図とは区別して利用できます。
7. 実際のプレイは名前を読むところから記録へ
一覧からテーマを開き、セットを選ぶと範囲が決まります。絵と日本語の現在名を見てから入力してください。名前を知らなくても、文字を追えば進めます。最初の入力から時間を計測するため、画面を開いた瞬間に急ぐ必要はありません。IMEの状態と入力欄を確認し、表示名か登録読みで始めましょう。会員登録やインストールなしでブラウザーから遊べます。
一致した名前を完成させると、正解用のEnterなしで次へ進みます。表示名に加え、その問題の登録別名・読みが使えます。日本語ではひらがなの時点で一致して変換前に進む場合もあるので、操作の前後で現在名を確かめてください。誤った空でない答えを、IME変換中ではない状態でEnter送信するとミスが1回増えます。消した文字すべての数ではありません。
最後まで入力すると時間・打鍵数/分・ミス・ベストタイムを見られます。ベストタイムはこのブラウザー内にテーマ・セット・言語別で保存され、別の端末の結果が自動で合わさる仕組みではありません。「もう一度」で同じセットを開き直し、以前より読み直しが減った名前を一つ振り返れます。問題数や名前の長さが違うセットの時間を、同じ順位としてまとめなくてかまいません。
音はボタンでオン・オフでき、対応するブラウザーでは全画面へ切り替えられます。共用空間では始める前に音の状態を確認できます。大きな画面でも現在名を読む規則は同じです。長い名前の途中で文字が見えているか、英字と日本語の入力がどうなっているかを確かめましょう。結果からもう一度進むか、テーマ一覧に戻って別の範囲を選ぶか、自分で決められます。
8. 学生・趣味・仕事の言葉からセットを選ぶ
学生なら、授業で出会った語と重なるテーマを選べます。人体の章を読んだ日は主要な骨や臓器、準備物が気になった日は実験器具という選び方です。教材の表記と表示名が異なれば、自分のメモで二つを並べてください。ゲームの一覧は教科書や試験の全範囲ではありません。完走だけで概念を説明できると評価せず、本文を読み直すための補助活動にできます。
趣味では関心があること自体が選ぶ基準です。恐竜の長い名前、自転車記事の部品名、機械式時計の説明にある香箱やコハゼなど、気になった一つから始められます。終わった後に未知だった二語ほどを自分で残す方法もあります。個人用の単語帳や復習間隔をゲームが自動で作るわけではありません。次回その表示を再び見たときに、前より読めるか確かめられます。
仕事で初めて物の名前に出会う人は、工具・パソコン部品・電子部品など近い題材を選べます。日頃の別名と画面の表示を結び付ける機会にもなります。ただし図だけで製品の注文、規格選定や作業指示を決定するためには使えません。必要な図面や仕様書、メーカー資料は別に確認する内容です。ここでは表記にもう一度触れる入力練習として目的を置きましょう。
家族や友人で見るときは、誰がたくさん知っているかより、初めて最後まで書いた名前を話してみてください。読む役と入力する役を交代することも、自分たちで決められます。ゲームが参加者別の点数を自動で集める仕組みではありません。同じ機器を交代で使うなら、ベストタイムはブラウザー基準だと確認し、各自の結果を別に控えられます。
9. 名前タイピングと地下鉄の駅名を交互に楽しむ
地下鉄タイピングに慣れた人は、現在の名前を読み、入力すると次の項目へ進む流れを見つけられます。名前タイピングでは駅や路線の代わりに対象の代表図を見て、選んだセットの順で進みます。題材を広げたい日は22テーマの一覧へ、駅名を入力したい日は地下鉄ゲームへ移れます。同じサイトで異なる名前に触れる選択肢として楽しめます。
人体の日は骨の一セットから筋肉や臓器へ、道具の日は工具から時計の部品へ進むと、近い分野で別の言葉に会えます。これは自分が決める順番で、複数テーマを自動でつなぐコースではありません。各セットのリンクを直接選び、一回ずつ遊びます。何テーマも進むより、今日は一つの範囲を十分に読むだけで終える方法もあります。
同じセットの記録を比べる日は、機器と入力方法をなるべくそろえられます。短い登録別名を使った回と、長い表示名や読みで進めた回は操作量が違います。IMEやキーボードが変わった場合も時間や打鍵数の感覚は変わります。数字が小さくなった理由を一つの知識量へ置き換えず、名前への慣れや途中の会話、図を見た時間も思い返してみましょう。
下の一覧へ戻って全体を見たり、地下鉄の都市と路線を選んだりできます。各テーマの詳しい記事では、実際の名前や登録回答、似た表記の違いをさらに紹介しています。すべての案内を読み終えてからでないと始められないわけではありません。気になる絵から一つのセットを開き、後で案内へ戻って、自分が読んだ名前を確認する使い方もできます。
10. 公開内容と使い方のよくある質問
「動物当てや恐竜クイズと同じですか?」名前を表示したまま、絵と文字を見て入力するゲームです。記憶だけで答える形式や別のクイズモードはありません。初めて見た対象も、現在の日本語名を読んで進めます。覚えたかを自分で振り返りたい場合は、終わった後にメモで確かめられます。完走記録だけを記憶力の測定と考える必要はありません。
「別の呼び方でも進めますか?」問題に登録されている場合に使えます。第1頸椎の環椎、レイシのマンネンタケ、トレッドミルのランニングマシン、CPUの中央処理装置などが日本語データの例です。似た言葉をすべて自動で理解する方式ではありません。迷ったら現在名と登録読みへ戻り、最初は画面に出る表記を一つずつ確かめてください。
「どの言語の名前を入力しますか?」選択した言語の表示名を追います。ゲームの名前データは韓国語・英語・日本語・簡体字中国語・繁体字中国語・スペイン語・ドイツ語に対応しています。日本語ではIMEの変換結果や登録されたひらがなの読みを使えます。CPUなど表示自体が英字のものと、別の言語の名前を任意に回答することは区別してください。
「機器を替えたり記録が消えたりしたら?」ベストタイムは現在のブラウザーの保存領域にあるので、保存データを消した場合や別の環境では以前の結果が見えないことがあります。残したい記録はセット名・日付・入力方法・機器を自分で控えられます。初めてなら記録の準備を急ぐより、気になる一セットを最後まで読んでみてください。名前を一つ書くところから始められます。