絵で学ぶタイピング

動物の名前タイピング

動物の絵と名前を見て入力してみましょう。
30個の名前を一つずつ練習します。

ライオンのイラスト 基本30種30問 · 名前を見て入力 30
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動物の名前タイピングについて

動物の名前タイピングは、絵と現在の名前を見ながら文字を入力するゲームです。名前は隠れないので、知識を思い出して答える試験のように構える必要はありません。「ライオン」から一つずつ表示を読み、入力欄に写してみましょう。漢字変換が難しい名前では、下にある登録済みの読みを使うこともできます。最初の一巡は速さを競うより、名前の始まりと終わりを確認する時間にすると取り組みやすくなります。

身近な動物の名前を、短いものから長いものまで続けて入力します。絵を見て思い付いた呼び名を推測するより、表示名を一度声に出さずに読んでから打つと、次の問題へ落ち着いて進めます。日常の名前を文字として確かめる活動です。最初に名前を見て、次に図を見直し、最後に入力するという順序も試せます。知っている単語と初めての単語が混ざっていても、現在の表示を基準にすれば同じ方法で進められます。記録は同じ条件で繰り返したときの自分の目安として使ってください。

基本セットは30問です。陸上のさまざまな動物に加え、鳥や爬虫類の名前も含みます。すべての動物種を分類した表ではなく、生活で見掛ける呼び名を集めた範囲です。順序を生息地や分類上の近さとして解釈する必要はありません。一覧ではライオン・トラ・ゾウ・キリンなどの表記を確認できます。後半にはクジャク・ワニ・カメも登場します。プレイ画面の下には入力する名前の一覧があるので、一巡する前や完走後の読み直しにも利用できます。セットごとの問題数を見て、今日練習する範囲を選びましょう。

動物の代表的な姿を描いた学習用の絵です。個体差、年齢、細かな種の区別をすべて表すものではありません。同じ名前でも実際の姿には違いがあるため、色や模様だけで現実の個体を判別する資料として扱わず、名前との対応を見てください。表示される大きさや色は見やすさのための表現です。名前と図を結び付ける学習と、実物についての詳しい判断は分けて考えましょう。迷ったときも絵から別の答えを想像する必要はなく、現在のラベルを読めば入力を続けられます。

最初の空でない入力から時間が進み、登録答と一致するとEnterなしで次へ切り替わります。IMEの変換を確定するEnterと、誤答を確定するEnterは同じ扱いではありません。変換中の候補をよく確かめてください。入力途中の文字は直接直せます。変換中ではない状態で空でない誤答にEnterを押すと、ミスが一つ増えて入力欄が空になります。完走後は時間、分当たりの打鍵数、ミスを確認し、同じセットをもう一度練習できます。ベストタイムは現在のブラウザーにテーマ・セット・言語ごとに保存されます。

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遊び方

  1. 動物のセットを選び、範囲と問題数を確認します。最初の「ライオン」の図と名前を読み、表示名を変換して入力するか、登録された読みで進めるかを考えましょう。
  2. 入力欄に現在の名前を入力します。日本語IMEを使うときは変換候補の漢字まで確かめてください。ひらがなの読みを使うときも、語尾までそろえた一つの答えとして入力します。
  3. 一致すると自動で次へ進むため、正解に追加のEnterは必要ありません。画面が変わったら新しい図と文字を見直し、前の名前の続きをそのまま打たないようにしましょう。
  4. 途中の誤りは入力欄で直します。変換を終えた空でない誤答でEnterを押すとミスが一つ増え、同じ問題をやり直します。空の欄でEnterを押してもミスにはなりません。
  5. 最後まで入力すると時間・打鍵数/分・ミスを確認できます。「もう一度」で新しい一巡を始められます。セット選択に戻って範囲を変えたり、同じ入力方法で記録を比べたりしてみましょう。

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こんな方におすすめ

セット構成

最初のセットを開始 →

名前の表記

ジャイアントパンダにはパンダとぱんだも登録されています。ただし、長い名前ならどれでも短縮してよいわけではありません。短い名前でも小さい文字や長音を見落とさず、現在の動物の表示と照らし合わせましょう。読みで入力した後も画面の表記を見直すと、漢字やカタカナとの対応を確認できます。読みが似ている名前でも、別の問題の答えを流用せず、現在の項目の全文を基準にしてください。

登録答の例は「ジャイアントパンダ」の「パンダ」です。これらはそれぞれの項目に登録された答えの例です。任意の同義語や専門的な別称を自動で推測する機能はありません。ひらがなの行も、現在のデータに登録された読みとして扱います。使いたい呼び方で進めないときは、表示名全体を入力すると確認しやすくなります。短い別名を使う一巡と表示名を写す一巡では入力する文字数が違います。

比較では英字の大文字・小文字、空白、中黒などの対応する記号の違いを取り除き、カタカナはひらがなと照合します。全角・半角の正規化も行います。ただし、意味の似た漢字への置換、文字の抜け、番号の違いまで同じ答えにするものではありません。IMEの読みから任意の単語を自動翻訳する方式でもないため、変換結果または登録済みの読みを最後まで確かめてください。

練習のコツ

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よくある質問

動物に詳しくなくても遊べますか?

はい。図と現在の名前が一緒に表示されるので、見えている文字を写せます。「ライオン」のような最初の項目からゆっくり読みましょう。名前を隠した識別テストではありません。入力前に覚え込む必要はなく、画面下の名前一覧で一巡後に表記を確かめることもできます。

何問あり、どの範囲を練習できますか?

基本セットは30問です。陸上のさまざまな動物に加え、鳥や爬虫類の名前も含みます。すべての動物種を分類した表ではなく、生活で見掛ける呼び名を集めた範囲です。順序を生息地や分類上の近さとして解釈する必要はありません。「ライオン」から「カメ」まで、実際に入力する名前はプレイ画面の下で確認できます。問題数はこのゲームの学習項目の数であり、分野全体の種類数を示すものではありません。

漢字に変換せず、ひらがなでも進めますか?

登録されたひらがなの読みを使えます。例えば「ライオン」には「らいおん」が登録されています。登録答の例は「ジャイアントパンダ」の「パンダ」です。どの言い換えでも通るわけではなく、現在の項目の表示名と登録答で照合します。変換候補の選択が難しいときは、読みの行を見て全文を入力してください。

空白や英字の大小も同じにする必要がありますか?

空白や対応する記号、英字の大小は比較時に正規化します。全角・半角やカタカナ・ひらがなの違いも調整しますが、名前に必要な文字や番号、語順は合っている必要があります。表示されていない略称を自動生成する機能ではありません。うまく進まないときは、今の名前の全文か登録された読みを確認してください。

図はどのような資料として使えますか?

動物の代表的な姿を描いた学習用の絵です。個体差、年齢、細かな種の区別をすべて表すものではありません。同じ名前でも実際の姿には違いがあるため、色や模様だけで現実の個体を判別する資料として扱わず、名前との対応を見てください。ゲームの正解判定は、入力された文字が登録答と合うかを確かめるだけです。実物の性質や状態を確認したことにはなりません。図の制約を踏まえ、用語を読む活動として利用してください。

時間、ミス、ベストタイムはどう記録されますか?

最初の空でない入力で計時が始まり、全問を終えると停止します。ミスは変換中ではない空でない誤答でEnterを押した回数で、すべての削除や修正を数える値ではありません。ベストタイムは現在のブラウザーにテーマ・セット・言語ごとに保存されます。読みや短い別名の利用で入力量が変わる点も考慮して比べてください。

学習用のイラストです。実際の製品・個体とは細部が異なる場合があります。