배의 이름보다 배 안팎의 구조 이름이 궁금했다면 선체와 공간을 나누어 읽는 것부터 시작할 수 있습니다. 대표 화물선의 16개 항목에서 구조재, 구역, 덮개, 추진 장치를 구별하며 이름을 적는 방법을 정리했습니다.
어떤 이름과 세트를 연습하나요
기본 16문항은 선체와 용골, 늑골·갑판보·격벽·갑판·이중저를 거쳐 선수와 선미로 이어집니다. 선교·화물창·해치 커버 다음에 프로펠러·프로펠러축·타·빌지킬을 연습합니다. 선체 전체와 선체의 앞뒤 영역, 내부 공간과 그 덮개가 서로 다른 항목으로 들어 있습니다. 각 이름은 플레이 아래 목록에서 같은 순서로 확인할 수 있습니다.
전체 16개 이름을 1개 세트로 제공합니다. 아래 예시는 각 세트에 실제로 들어 있는 이름 중 일부입니다. 세트 링크를 열면 전체 목록을 확인할 수 있으니, 관심 있는 분량을 골라 시작해 보세요.
닮은 이름을 구별하며 그림 읽기
용골은 선저 중심선 방향, 빌지킬은 선저 양옆 만곡부의 고정판으로 구분합니다. 늑골은 선체를 가로지르는 골격이고 격벽은 공간을 나누는 판벽입니다. 화물창이라는 공간과 해치 커버라는 덮개도 하나로 합치지 않습니다. 선수·선미는 떼어 낸 독립 부품이 아니라 영역이므로 전체 선박 안에서 선택된 위치를 살펴보세요. 프로펠러와 그 축도 별개의 표시 이름입니다.
용골과 빌지킬의 위치를 비교한 뒤 화물창과 해치 커버처럼 공간과 덮개를 구별해 보세요. 선수와 선미는 떼어 낸 부품이 아니라 구역을 가리키므로, 선택된 영역이 무엇을 뜻하는지 읽고 이름을 완성하는 연습이 도움이 됩니다.
첫 입력부터 완주까지
현재 이름이 그림 옆에 계속 표시되므로, 그림만 보고 맞혀야 한다는 부담 없이 읽을 수 있습니다. 먼저 선체의 전체 표기를 보고 입력창과 자판 상태를 확인하세요. 첫 입력이 들어가면 시간이 흐르기 시작하고, 표시 이름이나 그 항목의 등록 별칭이 맞으면 Enter 없이 다음으로 넘어갑니다.
입력 중인 글자는 그 자리에서 고칠 수 있습니다. 틀린 내용이 들어 있는 상태에서 Enter를 누르면 오타가 한 번 올라가고 입력창이 비워집니다. 결과의 오타 수는 지웠다가 다시 쓴 모든 글자를 합한 수가 아닙니다. 새 이름이 나오면 앞 문항의 답을 반복하지 말고 그림과 글자를 다시 읽으세요.
표시 이름과 등록 별칭의 입력 범위
가장 확실한 답은 현재 언어로 표시된 이름 전체입니다. 아래 화살표 오른쪽은 해당 문항에서 실제로 허용되는 답안 예시입니다. 등록된 별칭은 문항과 언어마다 다르므로, 한 이름의 줄임말 규칙을 다른 문항에 임의로 적용하지 마세요.
대소문자·공백·지원되는 문장부호 차이는 입력 비교에서 정리됩니다. 라틴 문자 악센트는 생략할 수 있고 독일어 ß는 ss로 입력할 수 있습니다. 그래도 의미 있는 단어와 숫자는 맞아야 합니다. 다른 언어의 이름을 연습하려면 먼저 페이지 언어를 바꾸고 그 화면의 이름이나 등록 답안을 사용하세요.
- 용골 → 킬
- 늑골 → 횡늑골 / 횡프레임
- 갑판보 → 갑판 빔
두 번째 판에서 정할 작은 목표
다음 판의 목표를 속도 하나로만 정할 필요는 없습니다. 선미처럼 멈칫했던 이름을 골라 전체 표기를 읽고, 처음 판과 같은 세트·같은 언어로 다시 진행해 보세요. 별칭 대신 표시 이름을 썼는지, 다른 기기로 바꾸었는지도 함께 기록하면 결과를 비교하기 쉽습니다.
완주 뒤에는 시간·분당 타수·오타와 최고 기록을 확인할 수 있습니다. 최고 기록은 현재 브라우저에서 주제·세트·언어별로 구분해 저장됩니다. 계정으로 여러 기기의 결과를 합치는 방식은 아니므로, 학습 기록이 필요하면 날짜와 다시 읽은 이름을 별도로 남겨 보세요.
그림을 읽을 때 알아둘 범위
단축 추진과 단일 타를 가진 강재 배수량형 화물선의 대표 모형입니다. 요트의 중앙 핀이나 가동식 안정기를 빌지킬과 바꾸어 이해하지 않습니다. 그림은 특정 선박의 치수·구조 강도·연결 규격을 보장하지 않으며 공통 축척의 설계도가 아닙니다. 주변을 생략한 절개는 학습을 위한 표현이므로 실제 조립·수리·조타 절차를 이 외형에서 추론하지 마세요.
위의 범위를 알고 그림을 용어 학습의 보조 자료로 사용해 주세요. 여기서 이름을 정확히 입력했다는 기록은 실제 대상을 판별하거나 다루는 능력을 확인한 결과가 아닙니다. 책이나 수업으로 돌아갈 때에는 그 자료의 정의와 그림 범위를 다시 확인하면 연습한 단어를 문맥에 연결할 수 있습니다.
다른 주제와 언어로 이어가기
아래 두 주제는 이번 목록과 연결해서 읽기 좋은 다른 이름들입니다. 입력 흐름이 익숙해졌다면 소재만 바꿔 새 단어를 만나 보세요. 주제마다 문항 수와 글자 길이가 다르므로 완주 시간은 같은 조건의 시도끼리 비교하는 것이 좋습니다.
이 글과 연결된 게임은 한국어·영어·일본어·중국어 간체·중국어 번체·스페인어·독일어로 볼 수 있습니다. 언어 메뉴를 바꾸면 그 언어의 안내와 이름을 읽을 수 있고, 아래 게임 링크도 선택한 언어를 유지합니다.