악보 기호의 모양은 눈에 익어도 이름을 직접 쓰려면 음표·쉼표·나타냄말이 뒤섞일 수 있습니다. 32개 기호를 세 세트로 나누어, 모양을 보고 이름을 읽는 순서부터 시작합니다. 음을 듣고 맞히는 게임이 아니라 눈앞의 기호와 표기를 연결하는 연습입니다.

어떤 이름과 세트를 연습하나요

음자리표·음표, 쉼표·변화표, 연주 표현을 세 세트로 나눠 32개 이름을 연습합니다.

전체 32개 이름을 3개 세트로 제공합니다. 아래 예시는 각 세트에 실제로 들어 있는 이름 중 일부입니다. 세트 링크를 열면 전체 목록을 확인할 수 있으니, 관심 있는 분량을 골라 시작해 보세요.

닮은 이름을 구별하며 그림 읽기

온음표와 2분음표는 비어 있는 머리를 공유하지만 줄기 유무가 다릅니다. 8분음표와 16분음표는 꼬리 수를 비교하고, 온쉼표와 2분쉼표는 기준선의 어느 쪽에 놓였는지 함께 보세요. 올림표·겹올림표와 내림표·겹내림표도 이름의 첫 부분만으로 넘기지 말고 현재 기호를 확인합니다.

처음에는 음자리표·음표 8개를 끝낸 뒤 쉼표·변화표 10개로 넘어가세요. 마지막 연주 표현 14개에서는 피아노·포르테의 반복되는 말과 메조·피아니시모 등의 차이를 읽습니다. 이 목록의 피아노는 악기 그림이 아니라 셈여림 기호입니다. 크레셴도와 디미누엔도도 펼쳐지는 방향을 관찰하되 실제 연주 표현은 악보 문맥에서 다시 확인하세요.

첫 입력부터 완주까지

현재 이름이 그림 옆에 계속 표시되므로, 그림만 보고 맞혀야 한다는 부담 없이 읽을 수 있습니다. 먼저 높은음자리표의 전체 표기를 보고 입력창과 자판 상태를 확인하세요. 첫 입력이 들어가면 시간이 흐르기 시작하고, 표시 이름이나 그 항목의 등록 별칭이 맞으면 Enter 없이 다음으로 넘어갑니다.

입력 중인 글자는 그 자리에서 고칠 수 있습니다. 틀린 내용이 들어 있는 상태에서 Enter를 누르면 오타가 한 번 올라가고 입력창이 비워집니다. 결과의 오타 수는 지웠다가 다시 쓴 모든 글자를 합한 수가 아닙니다. 새 이름이 나오면 앞 문항의 답을 반복하지 말고 그림과 글자를 다시 읽으세요.

표시 이름과 등록 별칭의 입력 범위

가장 확실한 답은 현재 언어로 표시된 이름 전체입니다. 아래 화살표 오른쪽은 해당 문항에서 실제로 허용되는 답안 예시입니다. 등록된 별칭은 문항과 언어마다 다르므로, 한 이름의 줄임말 규칙을 다른 문항에 임의로 적용하지 마세요.

대소문자·공백·지원되는 문장부호 차이는 입력 비교에서 정리됩니다. 라틴 문자 악센트는 생략할 수 있고 독일어 ß는 ss로 입력할 수 있습니다. 그래도 의미 있는 단어와 숫자는 맞아야 합니다. 다른 언어의 이름을 연습하려면 먼저 페이지 언어를 바꾸고 그 화면의 이름이나 등록 답안을 사용하세요.

  • 높은음자리표 → 높은음자리표
  • 낮은음자리표 → 낮은음자리표
  • 알토음자리표 → 알토음자리표

두 번째 판에서 정할 작은 목표

다음 판의 목표를 속도 하나로만 정할 필요는 없습니다. 겹올림표처럼 멈칫했던 이름을 골라 전체 표기를 읽고, 처음 판과 같은 세트·같은 언어로 다시 진행해 보세요. 별칭 대신 표시 이름을 썼는지, 다른 기기로 바꾸었는지도 함께 기록하면 결과를 비교하기 쉽습니다.

완주 뒤에는 시간·분당 타수·오타와 최고 기록을 확인할 수 있습니다. 최고 기록은 현재 브라우저에서 주제·세트·언어별로 구분해 저장됩니다. 계정으로 여러 기기의 결과를 합치는 방식은 아니므로, 학습 기록이 필요하면 날짜와 다시 읽은 이름을 별도로 남겨 보세요.

그림을 읽을 때 알아둘 범위

음표와 쉼표는 음가를, 변화표는 음높이 변화를 나타냅니다. 스타카토·테누토·악센트와 셈여림 기호는 각기 다른 연주 표현입니다.

위의 범위를 알고 그림을 용어 학습의 보조 자료로 사용해 주세요. 여기서 이름을 정확히 입력했다는 기록은 실제 대상을 판별하거나 다루는 능력을 확인한 결과가 아닙니다. 책이나 수업으로 돌아갈 때에는 그 자료의 정의와 그림 범위를 다시 확인하면 연습한 단어를 문맥에 연결할 수 있습니다.

세트별 전체 이름을 미리 읽어 보기

아래는 게임의 실제 순서에 맞춘 전체 이름 목록입니다. 긴 이름은 뜻을 구분하는 부분까지 읽고, 비슷한 두 이름은 공통 부분보다 달라지는 부분에 표시해 보세요. 목록을 외우고 시작할 필요는 없습니다.

화살표 답안 예시와 달리 이 목록은 표시 이름만 모았습니다. 읽다가 낯선 말이 나오면 해당 세트로 이동해 그림을 함께 확인하세요. 다른 문헌의 동의어나 약어는 등록 여부를 확인한 뒤 사용합니다.

  • 음자리표·음표: 높은음자리표 · 낮은음자리표 · 알토음자리표 · 온음표 · 2분음표 · 4분음표 · 8분음표 · 16분음표
  • 쉼표·변화표: 온쉼표 · 2분쉼표 · 4분쉼표 · 8분쉼표 · 16분쉼표 · 올림표 · 내림표 · 제자리표 · 겹올림표 · 겹내림표
  • 연주 표현: 스타카토 · 테누토 · 악센트 · 마르카토 · 페르마타 · 트릴 · 피아니시모 · 피아노 · 메조피아노 · 메조포르테 · 포르테 · 포르티시모 · 크레셴도 · 디미누엔도

한 번 더 할 때 쓰는 구체적인 복습 순서

첫 단계는 읽기입니다. 시작 전 목록에서 낯선 이름 두 개를 고르고, 화면의 어느 부분을 보고 그 이름을 연결했는지 한 줄 적어 보세요. 다음 단계는 입력입니다. 같은 세트와 언어를 유지한 채 전체 이름을 입력하고, 멈춘 이유가 철자였는지 비슷한 용어의 혼동이었는지 구분합니다. 결과 화면은 이런 관찰을 붙일 때 더 유용합니다.

마지막 단계는 다시 설명하기입니다. 선택한 두 이름을 게임 밖의 메모에 적고, 서로 무엇이 다른지 자기 말로 정리하세요. 이후 한 번 더 플레이할 때에는 줄임말 사용, 기기, 자판과 언어를 같게 맞춥니다. 오타 0회여도 입력 중 고친 글자가 있을 수 있으니 최종 수치만으로 학습을 판단하지 말고 자신이 다시 읽은 부분을 함께 남겨 두세요.

시작 전에 자주 묻는 내용

이름을 미리 외워야 하나요? — 이름이 계속 표시되므로 보면서 따라 치면 됩니다. 그림만 보고 정답을 추측할 필요는 없습니다.

Enter로 매번 제출해야 하나요? — 정답은 자동으로 넘어갑니다. 더 긴 정답의 앞부분이기도 한 별칭은 잠시 기다리거나 Enter로 확정할 수 있습니다.

최고 기록은 어디에 저장되나요? — 이 브라우저에 주제·세트·언어별로 저장됩니다. 다른 기기와 자동으로 공유되지 않습니다.

다른 주제와 언어로 이어가기

아래 두 주제는 이번 목록과 연결해서 읽기 좋은 다른 이름들입니다. 입력 흐름이 익숙해졌다면 소재만 바꿔 새 단어를 만나 보세요. 주제마다 문항 수와 글자 길이가 다르므로 완주 시간은 같은 조건의 시도끼리 비교하는 것이 좋습니다.

이 글과 연결된 게임은 한국어·영어·일본어·중국어 간체·중국어 번체·스페인어·독일어로 볼 수 있습니다. 언어 메뉴를 바꾸면 그 언어의 안내와 이름을 읽을 수 있고, 아래 게임 링크도 선택한 언어를 유지합니다.