세포 그림에 익숙해도 핵과 핵소체, 소포와 여러 분해·운반 구조의 이름을 적는 일은 별도의 연습이 됩니다. 16개 세포 구조를 따라 쓰면서 모양의 인상과 정확한 용어를 차분히 연결해 보세요.

어떤 이름과 세트를 연습하나요

기본 16문항에는 핵·핵소체·거친면소포체·매끈면소포체·골지체·리보솜·수송소포·엔도솜·리소좀·퍼옥시좀이 있습니다. 미토콘드리아·중심체·중심소체 다음에 엽록체·중앙액포·아밀로플라스트가 이어집니다. 동물세포·식물세포·식물 저장 조직의 예시를 함께 다루지만 16개가 한 세포에 반드시 동시에 있다는 뜻은 아닙니다. 소기관 전체 이름과 그 안의 세부 구조 이름도 구별합니다.

전체 16개 이름을 1개 세트로 제공합니다. 아래 예시는 각 세트에 실제로 들어 있는 이름 중 일부입니다. 세트 링크를 열면 전체 목록을 확인할 수 있으니, 관심 있는 분량을 골라 시작해 보세요.

닮은 이름을 구별하며 그림 읽기

거친면소포체와 매끈면소포체는 표면 리보솜의 유무를 보며 따로 읽습니다. 중심체의 중심소체 한 쌍과 중심소체 하나를 같은 답으로 합치지 않습니다. 미토콘드리아의 크리스타와 엽록체의 그라나도 다른 구조입니다. 수송소포·엔도솜·리소좀·퍼옥시좀은 단순한 외곽이나 색만으로 실제 종류를 확정할 수 없으므로 내부와 수송 문맥을 함께 살펴보세요. 공통 접미어만 입력하지 말고 전체 표시 이름을 적습니다.

거친면소포체와 매끈면소포체에서는 공통된 소포체보다 앞부분을 먼저 읽어 보세요. 중심체와 중심소체도 각각 다른 항목이므로, 그림에서 선택된 전체와 부분을 구별한 뒤 현재 이름을 완성하는 목표를 세울 수 있습니다.

첫 입력부터 완주까지

현재 이름이 그림 옆에 계속 표시되므로, 그림만 보고 맞혀야 한다는 부담 없이 읽을 수 있습니다. 먼저 핵의 전체 표기를 보고 입력창과 자판 상태를 확인하세요. 첫 입력이 들어가면 시간이 흐르기 시작하고, 표시 이름이나 그 항목의 등록 별칭이 맞으면 Enter 없이 다음으로 넘어갑니다.

입력 중인 글자는 그 자리에서 고칠 수 있습니다. 틀린 내용이 들어 있는 상태에서 Enter를 누르면 오타가 한 번 올라가고 입력창이 비워집니다. 결과의 오타 수는 지웠다가 다시 쓴 모든 글자를 합한 수가 아닙니다. 새 이름이 나오면 앞 문항의 답을 반복하지 말고 그림과 글자를 다시 읽으세요.

표시 이름과 등록 별칭의 입력 범위

가장 확실한 답은 현재 언어로 표시된 이름 전체입니다. 아래 화살표 오른쪽은 해당 문항에서 실제로 허용되는 답안 예시입니다. 등록된 별칭은 문항과 언어마다 다르므로, 한 이름의 줄임말 규칙을 다른 문항에 임의로 적용하지 마세요.

대소문자·공백·지원되는 문장부호 차이는 입력 비교에서 정리됩니다. 라틴 문자 악센트는 생략할 수 있고 독일어 ß는 ss로 입력할 수 있습니다. 그래도 의미 있는 단어와 숫자는 맞아야 합니다. 다른 언어의 이름을 연습하려면 먼저 페이지 언어를 바꾸고 그 화면의 이름이나 등록 답안을 사용하세요.

  • 핵소체 → 인
  • 거친면소포체 → 조면소포체
  • 매끈면소포체 → 활면소포체

두 번째 판에서 정할 작은 목표

다음 판의 목표를 속도 하나로만 정할 필요는 없습니다. 리소좀처럼 멈칫했던 이름을 골라 전체 표기를 읽고, 처음 판과 같은 세트·같은 언어로 다시 진행해 보세요. 별칭 대신 표시 이름을 썼는지, 다른 기기로 바꾸었는지도 함께 기록하면 결과를 비교하기 쉽습니다.

완주 뒤에는 시간·분당 타수·오타와 최고 기록을 확인할 수 있습니다. 최고 기록은 현재 브라우저에서 주제·세트·언어별로 구분해 저장됩니다. 계정으로 여러 기기의 결과를 합치는 방식은 아니므로, 학습 기록이 필요하면 날짜와 다시 읽은 이름을 별도로 남겨 보세요.

그림을 읽을 때 알아둘 범위

세포생물학 전문 검수 전 학습용 초안이며 실제 현미경 영상이 아닙니다. 모형의 크기와 색은 공통 축척·자연색이 아니고 퍼옥시좀의 결정성 중심부는 일부 세포의 대표 예시입니다. 아밀로플라스트는 녹말 저장형으로 엽록체와 구별합니다. 그림을 한 세포의 완전한 내부 지도나 실제 소기관 동정의 확정 기준으로 사용하지 마세요. 이 활동은 명칭과 개념 범위를 읽는 연습입니다.

위의 범위를 알고 그림을 용어 학습의 보조 자료로 사용해 주세요. 여기서 이름을 정확히 입력했다는 기록은 실제 대상을 판별하거나 다루는 능력을 확인한 결과가 아닙니다. 책이나 수업으로 돌아갈 때에는 그 자료의 정의와 그림 범위를 다시 확인하면 연습한 단어를 문맥에 연결할 수 있습니다.

다른 주제와 언어로 이어가기

아래 두 주제는 이번 목록과 연결해서 읽기 좋은 다른 이름들입니다. 입력 흐름이 익숙해졌다면 소재만 바꿔 새 단어를 만나 보세요. 주제마다 문항 수와 글자 길이가 다르므로 완주 시간은 같은 조건의 시도끼리 비교하는 것이 좋습니다.

이 글과 연결된 게임은 한국어·영어·일본어·중국어 간체·중국어 번체·스페인어·독일어로 볼 수 있습니다. 언어 메뉴를 바꾸면 그 언어의 안내와 이름을 읽을 수 있고, 아래 게임 링크도 선택한 언어를 유지합니다.