꽃 종류 이름을 배우는 게임을 마쳤다면 이번에는 꽃 한 송이 안으로 들어가 볼 수 있습니다. 꽃잎부터 밑씨까지 12개 이름을 적으며, 하나의 기관과 그 기관에 속한 작은 부분을 구별하는 방법을 소개합니다.

어떤 이름과 세트를 연습하나요

꽃잎·꽃받침조각·꽃턱·꽃자루 다음에 수술·꽃밥·수술대가 나오고 암술·암술머리·암술대·씨방·밑씨로 이어집니다. 상위씨방을 가진 완전화·양성화의 대표 모형이며 중앙 암술 하나와 분리된 꽃잎·꽃받침조각·수술을 가정합니다. 하나의 종을 관찰한 표본 목록은 아닙니다. 기관 전체에서 부분으로 들어가는 고정 순서를 플레이 아래 이름 목록에서도 확인할 수 있습니다.

전체 12개 이름을 1개 세트로 제공합니다. 아래 예시는 각 세트에 실제로 들어 있는 이름 중 일부입니다. 세트 링크를 열면 전체 목록을 확인할 수 있으니, 관심 있는 분량을 골라 시작해 보세요.

닮은 이름을 구별하며 그림 읽기

수술 전체는 꽃밥과 수술대를 포함하고 암술 전체는 암술머리·암술대·씨방을 포함하지만 각각 별개의 답입니다. 씨방 안의 밑씨는 씨방 전체나 성숙한 씨앗과 같지 않습니다. 꽃받침조각 하나를 꽃받침 전체와 합치지 않고 꽃자루를 식물 줄기 전체로 넓혀 쓰지 않습니다. 꽃밥과 수술대처럼 한 기관 안의 두 부분은 강조 위치를 보고 이름을 끝까지 읽습니다.

수술을 적은 뒤에는 꽃밥과 수술대가 각각 어떤 부분인지 다시 읽어 보세요. 암술과 암술머리·암술대·씨방도 같은 방식으로 묶어 정리하되, 게임에서는 각 문항의 선택 범위에 맞는 이름을 따로 입력하세요.

첫 입력부터 완주까지

현재 이름이 그림 옆에 계속 표시되므로, 그림만 보고 맞혀야 한다는 부담 없이 읽을 수 있습니다. 먼저 꽃잎의 전체 표기를 보고 입력창과 자판 상태를 확인하세요. 첫 입력이 들어가면 시간이 흐르기 시작하고, 표시 이름이나 그 항목의 등록 별칭이 맞으면 Enter 없이 다음으로 넘어갑니다.

입력 중인 글자는 그 자리에서 고칠 수 있습니다. 틀린 내용이 들어 있는 상태에서 Enter를 누르면 오타가 한 번 올라가고 입력창이 비워집니다. 결과의 오타 수는 지웠다가 다시 쓴 모든 글자를 합한 수가 아닙니다. 새 이름이 나오면 앞 문항의 답을 반복하지 말고 그림과 글자를 다시 읽으세요.

표시 이름과 등록 별칭의 입력 범위

가장 확실한 답은 현재 언어로 표시된 이름 전체입니다. 아래 화살표 오른쪽은 해당 문항에서 실제로 허용되는 답안 예시입니다. 등록된 별칭은 문항과 언어마다 다르므로, 한 이름의 줄임말 규칙을 다른 문항에 임의로 적용하지 마세요.

대소문자·공백·지원되는 문장부호 차이는 입력 비교에서 정리됩니다. 라틴 문자 악센트는 생략할 수 있고 독일어 ß는 ss로 입력할 수 있습니다. 그래도 의미 있는 단어와 숫자는 맞아야 합니다. 다른 언어의 이름을 연습하려면 먼저 페이지 언어를 바꾸고 그 화면의 이름이나 등록 답안을 사용하세요.

  • 꽃받침조각 → 꽃받침잎
  • 꽃턱 → 화탁
  • 꽃자루 → 소화경

두 번째 판에서 정할 작은 목표

다음 판의 목표를 속도 하나로만 정할 필요는 없습니다. 수술대처럼 멈칫했던 이름을 골라 전체 표기를 읽고, 처음 판과 같은 세트·같은 언어로 다시 진행해 보세요. 별칭 대신 표시 이름을 썼는지, 다른 기기로 바꾸었는지도 함께 기록하면 결과를 비교하기 쉽습니다.

완주 뒤에는 시간·분당 타수·오타와 최고 기록을 확인할 수 있습니다. 최고 기록은 현재 브라우저에서 주제·세트·언어별로 구분해 저장됩니다. 계정으로 여러 기기의 결과를 합치는 방식은 아니므로, 학습 기록이 필요하면 날짜와 다시 읽은 이름을 별도로 남겨 보세요.

그림을 읽을 때 알아둘 범위

꽃마다 씨방 위치나 꽃기관의 수·융합 상태가 달라 이 모형을 모든 꽃의 공통 형태로 일반화하지 않습니다. 청록색과 확대율은 학습용 약속이며 자연색이나 실제 비례가 아닙니다. 식물학 전문 검수 전 대표 개념 그림으로 이름과 포함 관계를 연습합니다. 실제 종·품종을 판별하거나 번식 상태를 평가하는 자료로 쓰지 않으며 기존 꽃 종류 세트와도 출제 범위가 다릅니다.

위의 범위를 알고 그림을 용어 학습의 보조 자료로 사용해 주세요. 여기서 이름을 정확히 입력했다는 기록은 실제 대상을 판별하거나 다루는 능력을 확인한 결과가 아닙니다. 책이나 수업으로 돌아갈 때에는 그 자료의 정의와 그림 범위를 다시 확인하면 연습한 단어를 문맥에 연결할 수 있습니다.

다른 주제와 언어로 이어가기

아래 두 주제는 이번 목록과 연결해서 읽기 좋은 다른 이름들입니다. 입력 흐름이 익숙해졌다면 소재만 바꿔 새 단어를 만나 보세요. 주제마다 문항 수와 글자 길이가 다르므로 완주 시간은 같은 조건의 시도끼리 비교하는 것이 좋습니다.

이 글과 연결된 게임은 한국어·영어·일본어·중국어 간체·중국어 번체·스페인어·독일어로 볼 수 있습니다. 언어 메뉴를 바꾸면 그 언어의 안내와 이름을 읽을 수 있고, 아래 게임 링크도 선택한 언어를 유지합니다.