사진을 찍을 때 쓰던 조작부와 카메라 안의 광학 부품을 이름으로 연결해 보는 글입니다. 렌즈군부터 줌 링까지 12개 항목에서 빛이 지나가는 부분, 보는 부분, 조절하는 부분의 이름을 나란히 읽어 보세요.

어떤 이름과 세트를 연습하나요

기본 12문항은 렌즈군에서 시작해 조리개·포컬플레인 셔터·이미지 센서를 거쳐 반사 거울과 뷰파인더 쪽 부품으로 이어집니다. 뒤에는 렌즈 마운트·핫슈·초점 링·줌 링이 있습니다. 촬영 설정 값이나 사진의 노출을 계산하는 문제는 포함하지 않습니다. 플레이 아래 이름 목록에서 현재 순서를 미리 읽거나, 완주 뒤 비슷한 외래어를 다시 찾아볼 수 있습니다. 카메라 전체 명칭과 개별 부품의 이름을 구분해 읽어 주세요.

전체 12개 이름을 1개 세트로 제공합니다. 아래 예시는 각 세트에 실제로 들어 있는 이름 중 일부입니다. 세트 링크를 열면 전체 목록을 확인할 수 있으니, 관심 있는 분량을 골라 시작해 보세요.

닮은 이름을 구별하며 그림 읽기

초점 링과 줌 링은 모두 렌즈 둘레의 고리지만 같은 문항이 아닙니다. 회색 렌즈에 주황색으로 표시된 고리가 현재 대상입니다. 렌즈군은 여러 광학 렌즈의 묶음이고 접안렌즈는 뷰파인더를 보는 쪽에 놓입니다. 조리개와 포컬플레인 셔터도 하나의 정답으로 묶지 않습니다. 긴 외래어는 포컬플레인과 셔터를 나누어 읽되 화면의 전체 이름을 입력하세요. 익숙한 말이 떠올라도 등록된 별칭 범위에서만 답을 비교합니다.

초점 링과 줌 링을 만날 때에는 공통된 링보다 앞의 단어를 먼저 읽어 보세요. 조리개와 포컬플레인 셔터도 한 장의 사진과 관련되지만 다른 항목이므로, 대표 그림의 선택 범위와 전체 이름을 한 쌍으로 복습하면 좋습니다.

첫 입력부터 완주까지

현재 이름이 그림 옆에 계속 표시되므로, 그림만 보고 맞혀야 한다는 부담 없이 읽을 수 있습니다. 먼저 렌즈군의 전체 표기를 보고 입력창과 자판 상태를 확인하세요. 첫 입력이 들어가면 시간이 흐르기 시작하고, 표시 이름이나 그 항목의 등록 별칭이 맞으면 Enter 없이 다음으로 넘어갑니다.

입력 중인 글자는 그 자리에서 고칠 수 있습니다. 틀린 내용이 들어 있는 상태에서 Enter를 누르면 오타가 한 번 올라가고 입력창이 비워집니다. 결과의 오타 수는 지웠다가 다시 쓴 모든 글자를 합한 수가 아닙니다. 새 이름이 나오면 앞 문항의 답을 반복하지 말고 그림과 글자를 다시 읽으세요.

표시 이름과 등록 별칭의 입력 범위

가장 확실한 답은 현재 언어로 표시된 이름 전체입니다. 아래 화살표 오른쪽은 해당 문항에서 실제로 허용되는 답안 예시입니다. 등록된 별칭은 문항과 언어마다 다르므로, 한 이름의 줄임말 규칙을 다른 문항에 임의로 적용하지 마세요.

대소문자·공백·지원되는 문장부호 차이는 입력 비교에서 정리됩니다. 라틴 문자 악센트는 생략할 수 있고 독일어 ß는 ss로 입력할 수 있습니다. 그래도 의미 있는 단어와 숫자는 맞아야 합니다. 다른 언어의 이름을 연습하려면 먼저 페이지 언어를 바꾸고 그 화면의 이름이나 등록 답안을 사용하세요.

  • 렌즈군 → 광학렌즈군
  • 조리개 → 조리개기구 / 아이리스
  • 포컬플레인 셔터 → 기계식셔터

두 번째 판에서 정할 작은 목표

다음 판의 목표를 속도 하나로만 정할 필요는 없습니다. 펜타프리즘처럼 멈칫했던 이름을 골라 전체 표기를 읽고, 처음 판과 같은 세트·같은 언어로 다시 진행해 보세요. 별칭 대신 표시 이름을 썼는지, 다른 기기로 바꾸었는지도 함께 기록하면 결과를 비교하기 쉽습니다.

완주 뒤에는 시간·분당 타수·오타와 최고 기록을 확인할 수 있습니다. 최고 기록은 현재 브라우저에서 주제·세트·언어별로 구분해 저장됩니다. 계정으로 여러 기기의 결과를 합치는 방식은 아니므로, 학습 기록이 필요하면 날짜와 다시 읽은 이름을 별도로 남겨 보세요.

그림을 읽을 때 알아둘 범위

링의 앞뒤 배치는 제품에 따라 다르고 DSLR의 거울·펜타프리즘 구조가 모든 미러리스 카메라에도 있다는 뜻은 아닙니다. 그림은 공통 축척의 조립도나 마운트 호환성 자료가 아닙니다. 투명 부품의 코팅색도 모든 렌즈에 적용할 기준으로 삼지 마세요. 여기서는 부품을 떼거나 장착하는 방법 대신 이름과 대표 형태의 연결을 살펴봅니다. 부품 위치를 읽는 연습과 실제 카메라 수리는 서로 다른 범위입니다.

위의 범위를 알고 그림을 용어 학습의 보조 자료로 사용해 주세요. 여기서 이름을 정확히 입력했다는 기록은 실제 대상을 판별하거나 다루는 능력을 확인한 결과가 아닙니다. 책이나 수업으로 돌아갈 때에는 그 자료의 정의와 그림 범위를 다시 확인하면 연습한 단어를 문맥에 연결할 수 있습니다.

다른 주제와 언어로 이어가기

아래 두 주제는 이번 목록과 연결해서 읽기 좋은 다른 이름들입니다. 입력 흐름이 익숙해졌다면 소재만 바꿔 새 단어를 만나 보세요. 주제마다 문항 수와 글자 길이가 다르므로 완주 시간은 같은 조건의 시도끼리 비교하는 것이 좋습니다.

이 글과 연결된 게임은 한국어·영어·일본어·중국어 간체·중국어 번체·스페인어·독일어로 볼 수 있습니다. 언어 메뉴를 바꾸면 그 언어의 안내와 이름을 읽을 수 있고, 아래 게임 링크도 선택한 언어를 유지합니다.