비행기 그림에서 큰 날개는 눈에 잘 들어오지만 꼬리의 고정면과 움직이는 면은 이름이 쉽게 섞입니다. 대표 여객기 구조 16개를 따라 쓰며 부품의 위치와 이름의 수식어를 함께 살피는 방법을 소개합니다.
어떤 이름과 세트를 연습하나요
기본 16문항은 동체·주날개·수직꼬리날개·수평꼬리날개에서 시작합니다. 에일러론·플랩·슬랫·스포일러·방향타·승강타 다음에는 착륙장치·터보팬 엔진·나셀·엔진 파일런·레이돔·윙렛이 이어집니다. 고정 날개와 움직이는 조종면, 추진 조립체와 외피를 서로 다른 이름으로 만납니다. 노선이나 공항 이름을 입력하는 게임과 달리 한 기체를 구성하는 대표 구조의 용어를 연습하는 목록입니다.
전체 16개 이름을 1개 세트로 제공합니다. 아래 예시는 각 세트에 실제로 들어 있는 이름 중 일부입니다. 세트 링크를 열면 전체 목록을 확인할 수 있으니, 관심 있는 분량을 골라 시작해 보세요.
닮은 이름을 구별하며 그림 읽기
수직꼬리날개와 방향타, 수평꼬리날개와 승강타는 고정부와 조종면을 구분한 문항입니다. 주황색 대상을 볼 때 회색으로 남은 옆 부분도 함께 살펴보세요. 슬랫은 날개 앞쪽, 플랩은 뒤쪽의 문맥을 읽으며 구별하고 스포일러와도 합치지 않습니다. 나셀은 엔진을 감싸는 구조, 파일런은 기체와 잇는 지지 구조입니다. 터보팬 엔진 전체 이름을 이 두 부품의 답으로 쓰지 않습니다.
수직꼬리날개와 방향타, 수평꼬리날개와 승강타를 각각 한 쌍으로 정리해 보세요. 다음 판에는 슬랫과 플랩의 앞뒤 위치를 읽고, 그림을 보고 떠올린 넓은 이름 대신 현재 표시된 구체적인 이름을 입력하세요.
첫 입력부터 완주까지
현재 이름이 그림 옆에 계속 표시되므로, 그림만 보고 맞혀야 한다는 부담 없이 읽을 수 있습니다. 먼저 동체의 전체 표기를 보고 입력창과 자판 상태를 확인하세요. 첫 입력이 들어가면 시간이 흐르기 시작하고, 표시 이름이나 그 항목의 등록 별칭이 맞으면 Enter 없이 다음으로 넘어갑니다.
입력 중인 글자는 그 자리에서 고칠 수 있습니다. 틀린 내용이 들어 있는 상태에서 Enter를 누르면 오타가 한 번 올라가고 입력창이 비워집니다. 결과의 오타 수는 지웠다가 다시 쓴 모든 글자를 합한 수가 아닙니다. 새 이름이 나오면 앞 문항의 답을 반복하지 말고 그림과 글자를 다시 읽으세요.
표시 이름과 등록 별칭의 입력 범위
가장 확실한 답은 현재 언어로 표시된 이름 전체입니다. 아래 화살표 오른쪽은 해당 문항에서 실제로 허용되는 답안 예시입니다. 등록된 별칭은 문항과 언어마다 다르므로, 한 이름의 줄임말 규칙을 다른 문항에 임의로 적용하지 마세요.
대소문자·공백·지원되는 문장부호 차이는 입력 비교에서 정리됩니다. 라틴 문자 악센트는 생략할 수 있고 독일어 ß는 ss로 입력할 수 있습니다. 그래도 의미 있는 단어와 숫자는 맞아야 합니다. 다른 언어의 이름을 연습하려면 먼저 페이지 언어를 바꾸고 그 화면의 이름이나 등록 답안을 사용하세요.
- 주날개 → 주익
- 수직꼬리날개 → 수직안정판
- 수평꼬리날개 → 수평안정판
두 번째 판에서 정할 작은 목표
다음 판의 목표를 속도 하나로만 정할 필요는 없습니다. 방향타처럼 멈칫했던 이름을 골라 전체 표기를 읽고, 처음 판과 같은 세트·같은 언어로 다시 진행해 보세요. 별칭 대신 표시 이름을 썼는지, 다른 기기로 바꾸었는지도 함께 기록하면 결과를 비교하기 쉽습니다.
완주 뒤에는 시간·분당 타수·오타와 최고 기록을 확인할 수 있습니다. 최고 기록은 현재 브라우저에서 주제·세트·언어별로 구분해 저장됩니다. 계정으로 여러 기기의 결과를 합치는 방식은 아니므로, 학습 기록이 필요하면 날짜와 다시 읽은 이름을 별도로 남겨 보세요.
그림을 읽을 때 알아둘 범위
저익·후퇴익·재래식 꼬리날개의 대표형이므로 모든 항공기 설계에 적용하지 않습니다. 착륙장치는 바퀴만이 아니라 스트럿과 링크를 포함한 조립체로 보며 터보팬은 일부 절개로 내부를 보입니다. 확대 그림에서 회색 문맥이 화면 밖으로 이어질 수 있지만 선택된 대상 범위가 기준입니다. 도식은 실제 치수·구조 강도·조종 방법을 검증한 자료가 아니며 안전한 운항 상태를 판정하지 않습니다.
위의 범위를 알고 그림을 용어 학습의 보조 자료로 사용해 주세요. 여기서 이름을 정확히 입력했다는 기록은 실제 대상을 판별하거나 다루는 능력을 확인한 결과가 아닙니다. 책이나 수업으로 돌아갈 때에는 그 자료의 정의와 그림 범위를 다시 확인하면 연습한 단어를 문맥에 연결할 수 있습니다.
다른 주제와 언어로 이어가기
아래 두 주제는 이번 목록과 연결해서 읽기 좋은 다른 이름들입니다. 입력 흐름이 익숙해졌다면 소재만 바꿔 새 단어를 만나 보세요. 주제마다 문항 수와 글자 길이가 다르므로 완주 시간은 같은 조건의 시도끼리 비교하는 것이 좋습니다.
이 글과 연결된 게임은 한국어·영어·일본어·중국어 간체·중국어 번체·스페인어·독일어로 볼 수 있습니다. 언어 메뉴를 바꾸면 그 언어의 안내와 이름을 읽을 수 있고, 아래 게임 링크도 선택한 언어를 유지합니다.