오비탈 이름은 짧아 보여도 앞의 숫자와 뒤의 방향 문자를 놓치면 다른 항목이 됩니다. 1s부터 3d 계열까지 12개 이름을 보며 수소 원자 모형의 2차원 단면을 읽는 순서를 정리했습니다. 색이 칠해진 덩어리를 전자가 지나가는 길로 읽기 전에 그림의 축과 단면부터 확인해 보세요.
어떤 이름과 세트를 연습하나요
1s부터 4s, 2p 세 방향과 3d 다섯 방향의 오비탈 단면 12개를 연습합니다.
전체 12개 이름을 1개 세트로 제공합니다. 아래 예시는 각 세트에 실제로 들어 있는 이름 중 일부입니다. 세트 링크를 열면 전체 목록을 확인할 수 있으니, 관심 있는 분량을 골라 시작해 보세요.
닮은 이름을 구별하며 그림 읽기
1s·2s·3s·4s에서는 이름 앞의 숫자를, 2p 세 항목에서는 x·y·z를 비교합니다. 3d 계열에서는 xy·xz·yz와 x²−y²·z² 표기를 끝까지 봅니다. 어떤 단면을 골랐는지에 따라 보이는 모양이 달라지므로, 카드에 적힌 xy·xz·yz 평면과 회색 축을 먼저 확인하는 습관이 도움이 됩니다.
첫 판에는 숫자/오비탈 종류/방향 문자를 나누어 읽고 전체 이름으로 입력합니다. 다음 판은 s 계열의 동심원 마디 표시와 p·d 계열의 부호 영역을 비교 메모로 남겨 보세요. 청록·황토는 파동함수 부호이며 전하 색이 아닙니다. 그림별 색 강도도 개별 정규화되므로 두 카드의 진한 정도를 전자 수 비교에 사용하지 않습니다. 키보드 입력은 실제 등록된 일반 문자 답안을 확인하면 됩니다.
첫 입력부터 완주까지
현재 이름이 그림 옆에 계속 표시되므로, 그림만 보고 맞혀야 한다는 부담 없이 읽을 수 있습니다. 먼저 1s 오비탈의 전체 표기를 보고 입력창과 자판 상태를 확인하세요. 첫 입력이 들어가면 시간이 흐르기 시작하고, 표시 이름이나 그 항목의 등록 별칭이 맞으면 Enter 없이 다음으로 넘어갑니다.
입력 중인 글자는 그 자리에서 고칠 수 있습니다. 틀린 내용이 들어 있는 상태에서 Enter를 누르면 오타가 한 번 올라가고 입력창이 비워집니다. 결과의 오타 수는 지웠다가 다시 쓴 모든 글자를 합한 수가 아닙니다. 새 이름이 나오면 앞 문항의 답을 반복하지 말고 그림과 글자를 다시 읽으세요.
표시 이름과 등록 별칭의 입력 범위
가장 확실한 답은 현재 언어로 표시된 이름 전체입니다. 아래 화살표 오른쪽은 해당 문항에서 실제로 허용되는 답안 예시입니다. 등록된 별칭은 문항과 언어마다 다르므로, 한 이름의 줄임말 규칙을 다른 문항에 임의로 적용하지 마세요.
대소문자·공백·지원되는 문장부호 차이는 입력 비교에서 정리됩니다. 라틴 문자 악센트는 생략할 수 있고 독일어 ß는 ss로 입력할 수 있습니다. 그래도 의미 있는 단어와 숫자는 맞아야 합니다. 다른 언어의 이름을 연습하려면 먼저 페이지 언어를 바꾸고 그 화면의 이름이나 등록 답안을 사용하세요.
- 2pₓ 오비탈 → 2px 오비탈
- 2pᵧ 오비탈 → 2pγ 오비탈
- 2p𝓏 오비탈 → 2pz 오비탈
두 번째 판에서 정할 작은 목표
다음 판의 목표를 속도 하나로만 정할 필요는 없습니다. 2p𝓏 오비탈처럼 멈칫했던 이름을 골라 전체 표기를 읽고, 처음 판과 같은 세트·같은 언어로 다시 진행해 보세요. 별칭 대신 표시 이름을 썼는지, 다른 기기로 바꾸었는지도 함께 기록하면 결과를 비교하기 쉽습니다.
완주 뒤에는 시간·분당 타수·오타와 최고 기록을 확인할 수 있습니다. 최고 기록은 현재 브라우저에서 주제·세트·언어별로 구분해 저장됩니다. 계정으로 여러 기기의 결과를 합치는 방식은 아니므로, 학습 기록이 필요하면 날짜와 다시 읽은 이름을 별도로 남겨 보세요.
그림을 읽을 때 알아둘 범위
수소 원자 Z=1의 파동함수 단면입니다. 청록과 황토는 파동함수의 부호이며 전하나 전자의 궤적이 아닙니다. 축·단면·마디를 함께 읽습니다.
위의 범위를 알고 그림을 용어 학습의 보조 자료로 사용해 주세요. 여기서 이름을 정확히 입력했다는 기록은 실제 대상을 판별하거나 다루는 능력을 확인한 결과가 아닙니다. 책이나 수업으로 돌아갈 때에는 그 자료의 정의와 그림 범위를 다시 확인하면 연습한 단어를 문맥에 연결할 수 있습니다.
세트별 전체 이름을 미리 읽어 보기
아래는 게임의 실제 순서에 맞춘 전체 이름 목록입니다. 긴 이름은 뜻을 구분하는 부분까지 읽고, 비슷한 두 이름은 공통 부분보다 달라지는 부분에 표시해 보세요. 목록을 외우고 시작할 필요는 없습니다.
화살표 답안 예시와 달리 이 목록은 표시 이름만 모았습니다. 읽다가 낯선 말이 나오면 해당 세트로 이동해 그림을 함께 확인하세요. 다른 문헌의 동의어나 약어는 등록 여부를 확인한 뒤 사용합니다.
- 기본 12종: 1s 오비탈 · 2s 오비탈 · 3s 오비탈 · 4s 오비탈 · 2pₓ 오비탈 · 2pᵧ 오비탈 · 2p𝓏 오비탈 · 3dₓᵧ 오비탈 · 3dₓ𝓏 오비탈 · 3dᵧ𝓏 오비탈 · 3dₓ²₋ᵧ² 오비탈 · 3d𝓏² 오비탈
한 번 더 할 때 쓰는 구체적인 복습 순서
첫 단계는 읽기입니다. 시작 전 목록에서 낯선 이름 두 개를 고르고, 화면의 어느 부분을 보고 그 이름을 연결했는지 한 줄 적어 보세요. 다음 단계는 입력입니다. 같은 세트와 언어를 유지한 채 전체 이름을 입력하고, 멈춘 이유가 철자였는지 비슷한 용어의 혼동이었는지 구분합니다. 결과 화면은 이런 관찰을 붙일 때 더 유용합니다.
마지막 단계는 다시 설명하기입니다. 선택한 두 이름을 게임 밖의 메모에 적고, 서로 무엇이 다른지 자기 말로 정리하세요. 이후 한 번 더 플레이할 때에는 줄임말 사용, 기기, 자판과 언어를 같게 맞춥니다. 오타 0회여도 입력 중 고친 글자가 있을 수 있으니 최종 수치만으로 학습을 판단하지 말고 자신이 다시 읽은 부분을 함께 남겨 두세요.
시작 전에 자주 묻는 내용
이름을 미리 외워야 하나요? — 이름이 계속 표시되므로 보면서 따라 치면 됩니다. 그림만 보고 정답을 추측할 필요는 없습니다.
Enter로 매번 제출해야 하나요? — 정답은 자동으로 넘어갑니다. 더 긴 정답의 앞부분이기도 한 별칭은 잠시 기다리거나 Enter로 확정할 수 있습니다.
최고 기록은 어디에 저장되나요? — 이 브라우저에 주제·세트·언어별로 저장됩니다. 다른 기기와 자동으로 공유되지 않습니다.
다른 주제와 언어로 이어가기
아래 두 주제는 이번 목록과 연결해서 읽기 좋은 다른 이름들입니다. 입력 흐름이 익숙해졌다면 소재만 바꿔 새 단어를 만나 보세요. 주제마다 문항 수와 글자 길이가 다르므로 완주 시간은 같은 조건의 시도끼리 비교하는 것이 좋습니다.
이 글과 연결된 게임은 한국어·영어·일본어·중국어 간체·중국어 번체·스페인어·독일어로 볼 수 있습니다. 언어 메뉴를 바꾸면 그 언어의 안내와 이름을 읽을 수 있고, 아래 게임 링크도 선택한 언어를 유지합니다.