Ist Ihnen aufgefallen, dass ein Wort, das Sie bequem am PC eingeben, auf Ihrem Telefon immer wieder schief geht oder dass sich eine vertraute Telefoneingabe auf einer Tastatur unangenehm anfühlt? Das Üben des Subway-Schreibens bietet ein kleines Experiment zur Erkundung dieser Unterschiede. Die Eingabe derselben Stationsnamen auf derselben Linie auf zwei Geräten hilft Ihnen, über Unterschiede in der Aufgabe getrennt von Unterschieden in der Eingabeeinrichtung nachzudenken. Neueinsteiger können das Webspiel K-jihacheol in einem Browser öffnen, ohne ein separates Übungsprogramm vorzubereiten. Anstelle einer Anleitung zum Aufstellen des schnellsten Rekords hilft Ihnen dieser Artikel dabei, eine angenehme Tippumgebung zu finden und zu erkennen, wo Sie zögern.
1. Eine konkrete Frage statt eines allgemeinen Gerätevergleichs stellen
Ob PCs oder Smartphones generell besser sind, lässt sich anhand eines Ergebnisses nicht feststellen. Tastaturtyp, Bildschirmgröße, Ihr übliches Layout und Ihre Vertrautheit mit den Namen der Stationen sind alle unterschiedlich. Fragen Sie stattdessen: „Wo bricht mein Tippfluss in dem Setup, das ich jetzt verwende, ab?“ Nutzen Sie die Ergebnisse, um zu entscheiden, wie Sie als Nächstes üben, anstatt anderen Menschen etwas zu beweisen.
Wenn Sie den Großteil Ihrer Arbeit oder Ihres Studiums mit einem PC verbringen, achten Sie darauf, ob koreanische Endkonsonanten oder Folgekonsonanten Sie auf der Tastatur verlangsamen. Wenn Sie häufig Nachrichten auf Ihrem Telefon senden, achten Sie darauf, ob Sie versehentlich benachbarte Tasten antippen. Selbst mit nur einem Gerät können Sie Ihr Erlebnis an verschiedenen Tagen aufzeichnen. Beginnen Sie mit einer Gewohnheit, die Sie verstehen möchten, und nicht mit einer Liste der benötigten Ausrüstung.
Wählen Sie nur eine erste Frage, z. B. „Zögere ich bei langen Stationsnamen mehr?“ oder „Verbringe ich Zeit damit, den Bildschirm noch einmal zu lesen?“ Der Versuch, Geschwindigkeit, Gedächtnis, Tastaturkenntnisse und Konzentration auf einmal zu beurteilen, macht die Beobachtung kompliziert. Durch das Aufschreiben einer Frage wird außerdem klar, was nach einer Spielrunde zu beachten ist.
2. Stadt, Linie und Eingabesprache gleich halten
Beginnen Sie mit der gleichen Schreibaufgabe. Spielt man auf dem PC eine lange Linie in Seoul und auf dem Handy eine kurze Linie in einer anderen Stadt ab, lässt sich ein Zeitunterschied nicht einfach durch das Gerät erklären. Wählen Sie in beiden Browsern dieselbe Stadt, Linie und Eingabesprache. Überprüfen Sie vor dem Start, ob der Name der Linie und die erste Station übereinstimmen.
Selbst auf einer koreanischen Linie erfordern die Eingaben in der Landessprache auf einem Gerät und die Eingaben in Englisch auf dem anderen eine unterschiedliche Anzahl von Zeichen und Tippvorgängen. Beginnen Sie mit den Namen der koreanischen Stationen auf beiden Geräten, um die Vorbereitung zu vereinfachen. Behandeln Sie spätere Experimente mit englischen Schreibweisen oder Städten in Übersee als separate Vergleiche. Wenn Sie die Ergebnisse in verschiedenen Sprachen getrennt halten, können Sie besser verstehen, warum sie sich geändert haben.
Schauen Sie sich für Ihr erstes Experiment die Anzahl der Stationen an und wählen Sie eine Linie aus, die Sie bequem zurücklegen können. Bekannte Stationsnamen benötigen möglicherweise weniger Lesezeit, während bei einer unbekannten Linie sowohl das Lesen als auch das Tippen Teil der Aufgabe ist. Beides ist in Ordnung; Beachten Sie, warum Sie es ausgewählt haben. Ein Grund wie „Ich möchte bekannte Stationsnamen verwenden, um die Tastaturunterschiede zu untersuchen“ gibt Ihnen einen konsistenten Zweck, zu dem Sie zurückkehren können.
3. Auf jedem Gerät eine eigene Proberunde spielen
Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal öffnen, müssen Sie lernen, wo Sie nach dem Stationsschild und dem Eingabefeld suchen müssen. Wenn man am PC lernt und gleich eine Telefonspielrunde misst, mischt sich die Vertrautheit mit dem Spiel in das Telefonergebnis ein. Führen Sie auf jedem Gerät eine Proberunde durch. Damit können Sie das Eingabefeld überprüfen, die Tastatur umschalten und automatisch zur nächsten Station wechseln.
Die Zeitmessung beginnt mit dem ersten eingegebenen Zeichen. Eine richtige Antwort führt automatisch zur nächsten Station; Sie müssen nicht jedes Mal Enter drücken. Prüfen Sie vor dem Start, ob die Tastatur für die gewählte Eingabesprache bereit ist. Falls Sie nach dem Start die Eingabe unterbrechen, um Einstellungen zu ändern, notieren Sie das und vergleichen Sie später einen weiteren Versuch.
Beginnen Sie auf Ihrem Smartphone mit Ihrem gewohnten Tastaturlayout und Ihrer gewohnten Eingabemethode. Der plötzliche Wechsel zu einem ungewohnten Layout kann die Wirkung eines Geräts mit dem Erlernen einer neuen Tastatur vermischen. Wenn Sie Layouts vergleichen möchten, machen Sie das später zu einer separaten Frage. Beobachten Sie zunächst, was an dem von Ihnen tatsächlich verwendeten Setup bequem oder umständlich ist.
4. Die Reihenfolge der Geräte beim nächsten Vergleich wechseln
Durch wiederholtes Eintippen der U-Bahn auf einer Linie können die Namen und die Reihenfolge der Stationen vertrauter werden. Wenn der PC immer an erster Stelle steht, haben Sie die Namen der Stationen bereits gesehen, wenn Sie das Telefon benutzen. Versuchen Sie es zunächst mit dem PC und dann mit dem Telefon und beim nächsten mit dem Telefon und dann mit dem PC. Beachten Sie, ob sich die Ergebnisse ändern, je nachdem, welches Gerät später kommt.
Behalten Sie auf jedem Gerät die gleiche Anzahl an kurzen Versuchen bei, anstatt viele aufeinanderfolgende Spielrunden auf einem zu spielen. Üben Sie zum Beispiel jeweils einmal, zeichnen Sie jeweils eine gemessene Spielrunde auf und kehren Sie die Reihenfolge dann ein weiteres Mal um. Dies ist ein empfohlenes Format, keine offizielle Regel. Wählen Sie einen Betrag, der zu Ihrem Zeitplan passt, und vermeiden Sie es, die Vergleichsbedingungen wiederholt zu ändern.
Ein Telefonanruf oder eine lange Pause für eine andere Aufgabe kostet Zeit, die nichts mit dem Tippen zu tun hat. Beachten Sie einen Umstand wie „Pause zum Sprechen“, anstatt dieses Ergebnis nur als eine Änderung der Fähigkeit zu interpretieren. Sie benötigen keine perfekte experimentelle Kontrolle, aber eine kurze Notiz zu einer Unterbrechung hilft Ihnen, sich beim späteren Lesen der Zahlen daran zu erinnern.
5. Spielzeit und schwierige Stationsnamen festhalten
Die Spielzeit misst, wie lange Sie brauchen, um die gesamte Linie zu betreten. Dazu gehört das Lesen eines Stationsnamens und das Korrigieren einer Eingabe sowie das Drücken von Tasten. Ein längeres Ergebnis bedeutet nicht automatisch, dass Ihre Hände langsam sind. Überlegen Sie, welche Stationsnamen Sie zögern ließen und ob der gleiche Stationsname auf beiden Geräten oder nur auf einem schwierig war. Das macht den Vergleich konkreter.
Notieren Sie sich nach dem Spielen ungefähr zwei einprägsame Stationsnamen. Kurze Beobachtungen wie „Am PC einen Endkonsonanten noch einmal eingetippt“, „am Telefon die Nachbartaste gedrückt“ oder „auf beiden den Stationsnamen noch einmal gelesen“ genügen. Der Versuch, jede Korrektur zu zählen, kann vom Spiel ablenken. Beginnen Sie mit Momenten, an die Sie sich deutlich erinnern. Sie können Ihnen immer noch Material für Ihre nächste Übung geben.
Wenn der Name der gleichen Station Sie wiederholt zum Zögern bringt, sollten Sie sich beim nächsten Mal nicht beeilen, sondern das letzte Zeichen durchlesen. Denken Sie separat darüber nach, das Wort genau zu lesen und es auf der Tastatur einzugeben, um festzustellen, wo die Schwierigkeit auftritt. Nutzen Sie die Spielrunde als kleines Experiment für Ihr eigenes Handeln und nicht nur als Ergebnis zur Bewertung.
6. Null angezeigte Tippfehler heißt nicht ohne Korrekturen
Der Tippfehlerzähler des Ergebnisbildschirms erhöht sich, wenn Sie mit einer falschen Antwort die Eingabetaste drücken. Es wird nicht jedes Mal automatisch addiert, wenn Sie ein falsches Zeichen löschen und es während der Eingabe korrigieren. Auf beiden Geräten werden möglicherweise keine Tippfehler angezeigt, obwohl Sie auf einem Gerät weitere Korrekturen vorgenommen haben. Allein aus dieser Zahl lässt sich nicht schließen, dass ein Gerät eine genauere Eingabe liefert.
Trennen Sie in Ihrer Notiz die Nummer des Bildschirms von Ihrer eigenen Beobachtung. „0 angezeigte Tippfehler / mehrere Korrekturen bei langen Stationsnamen“ macht das Ergebnis deutlich. Es ist nicht erforderlich, bei einer falschen Antwort absichtlich die Eingabetaste zu drücken, um den Zähler zu erhöhen. Geben Sie ganz normal ein und schauen Sie sich dann an, was auf dem Bildschirm angezeigt wird, zusammen mit dem, woran Sie sich bei der Eingabe der Namen der Stationen erinnern.
Das Verständnis dieser Unterscheidung kann Ihr nächstes Ziel verändern. Sobald die angezeigte Tippfehleranzahl Null ist, können Sie sie nicht weiter senken. Versuchen Sie stattdessen, den Namen einer häufig korrigierten Station auf einmal einzugeben, oder achten Sie darauf, ob Sie kürzere Pausen einlegen, um das aktuelle Wort noch einmal zu lesen. Der Ergebnisbildschirm ist ein Ausgangspunkt; Die Aktionen, die Sie während der Spielrunde beobachtet haben, geben Hinweise darauf, was Sie als nächstes üben sollten.
7. KPM beim Gerätevergleich nur als Hinweis betrachten
Das Webspiel berechnet die Tastenanschläge pro Minute aus den Tasteneingaben, die es während des Spiels aufzeichnet. Physische Tastaturen und Touch-Tastaturen können Eingabeereignisse unterschiedlich an den Browser senden, und die Zusammensetzung koreanischer Zeichen oder die automatische Vervollständigung kann je nach Umgebung variieren. Das Nebeneinanderstellen der beiden KPM-Zahlen bedeutet nicht unbedingt, dass Ihre Handgeschwindigkeit auf derselben Grundlage gemessen wurde.
Wenn ein KPM-Wert nicht mit Ihrer Erfahrung beim Absolvieren der Linie übereinstimmt, interpretieren Sie die Spielrunde nicht allein anhand dieser Zahl. Konzentrieren Sie sich bei diesem Vergleich auf die Spielzeit für dieselbe Linie, angezeigte Tippfehler und die Korrekturen oder Pausen, die Ihnen aufgefallen sind. Behalten Sie KPM als zusätzliche Information innerhalb desselben Geräts und derselben Eingabemethode bei. Gehen Sie auch nicht davon aus, dass eine andere Tippseite ihre Punktzahl auf die gleiche Weise berechnet.
Sie müssen nicht jede verfügbare Nummer vergleichen. Um herauszufinden, ob sich eine Telefonspielrunde angenehm anfühlt, können Zeit und Tipperfahrung ausreichen. Um Zeichen zu finden, die Sie auf einem PC stören, können Notizen zu Stationsnamen, die diese Zeichen enthalten, nützlicher sein als KPM. Geben Sie den Informationen Vorrang, die die von Ihnen zu Beginn gewählte Frage beantworten.
8. Fünf Angaben für die Vergleichsnotiz festhalten
Notieren Sie Datum, Gerät und Tastatur, Stadt-Linie, Eingabesprache, Uhrzeit und angezeigte Tippfehler sowie eine unvergessliche Tippbeobachtung. Sie benötigen kein weiteres Programm oder eine komplizierte Tabelle: Fünf kurze Einträge in einer Notizen-App, geschrieben in der gleichen Reihenfolge, reichen aus. Geben Sie die Linie und die Sprache an, damit Sie später die Bedingungen hinter den Zahlen verstehen können.
Zum Beispiel: „PC, physische Tastatur / gleiche Linie in Seoul, Landessprache / 3 Min. 40 Sek., 0 angezeigte Tippfehler / Zweimalige Pause bei langen Stationsnamen“ und „Telefon, Touch-Tastatur / gleiche Bedingungen / 4 Min. 10 Sek., 0 angezeigte Tippfehler / mehrere Korrekturen nach dem Tippen auf eine benachbarte Taste.“ Dies sind hypothetische Zahlen zur Darstellung des Formats. Nutzen Sie Ihren eigenen Ergebnisbildschirm und Ihre eigene Erfahrung für den echten Vergleich.
Bestzeiten werden im verwendeten Browser gespeichert und nicht automatisch zu einem Datensatz auf PC und Smartphone zusammengefasst. Bewahren Sie den Vergleichszettel selbst auf. Eine gespeicherte Bestzeit allein erinnert Sie möglicherweise nicht daran, welche Eingabebedingungen Sie verwendet haben. Wenn Sie das aktuelle Ergebnis aufschreiben, bleibt der Kontext dieses speziellen Experiments erhalten.
- Datum und Spielreihenfolge: Beachten Sie, welches Gerät zuerst kam.
- Gerät und Tastatur: Beachten Sie die Eingabemethode, die Sie normalerweise verwenden.
- Gemeinsame Bedingungen: Beachten Sie die Stadt, die Linie und die Eingabesprache.
- Bildschirmergebnisse: Spielzeit notieren und angezeigte Tippfehler.
- Eine Beobachtung: Notieren Sie sich den Namen einer Station, der Sie innehalten ließ, oder eine Korrektur, an die Sie sich erinnern.
9. Aus den Beobachtungen das nächste Übungsziel wählen
Entscheiden Sie nach dem Vergleich, wann und wo Sie üben möchten, und nicht nur, welches Gerät gewonnen hat. Wenn Sie eine lange Linie bequem am PC zurückgelegt haben, kehren Sie in der Freizeit an Ihrem Schreibtisch zu dieser zurück. Wenn sich eine kurze Telefonspielrunde für Sie angenehm anfühlt, können Sie in einer Pause die Namen bekannter Stationen noch einmal durchgehen. Wählen Sie ein Setup, das sowohl zu Ihrem Zeitplan als auch zu Ihrem Eingabeerlebnis passt.
Wenn sich eine Schwierigkeit auf nur einem Gerät wiederholt, wählen Sie ein Ziel für die nächste Spielrunde. Beobachten Sie nach häufigen Korrekturen in der Mitte langer Telefoneingaben Ihren Ablauf vom Lesen des letzten Zeichens bis zum Tippen. Wenn das erneute Lesen von Stationsnamen dazu führt, dass Sie auf dem PC anhalten, achten Sie darauf, wie Sie die aktuelle und die nächste Station lesen. Beschreiben Sie, was Sie weniger verwirrend finden möchten, anstatt eine feste Anzahl an Sekunden zum Speichern zu versprechen.
Wenn Sie mit dem Vergleich einer bekannten Linie fertig sind, versuchen Sie ein neues Experiment, bei dem Sie nur die Stadt oder die Eingabesprache ändern. Durch das gleichzeitige Ändern der Linie, der Sprache und der Tastatur ist die Ursache für einen Unterschied schwer zu identifizieren. Probieren Sie beispielsweise die englische Schreibweise auf derselben Linie auf beiden Geräten aus. Das Erkunden einer Änderung nach der anderen gibt Ihnen Gründe, zu K-jihacheol zurückzukehren, die über die Jagd nach der besten Zeit hinausgehen.
10. Fragen vor dem Vergleichsexperiment
„Bedeutet eine längere Spielzeit auf einem Telefon, dass ich schlecht tippen kann?“ Das Ergebnis kombiniert Ihr Gerät, Ihre Tastatur, das Lesen und die Korrekturen. Anstatt Ihre Fähigkeiten anhand einer Spielrunde zu beurteilen, vergleichen Sie Ihren nächsten Versuch unter denselben Bedingungen. Bei diesem Experiment geht es darum, eine bequeme Eingabemethode und die Stellen zu finden, an denen Sie zögern, und nicht darum, zu entscheiden, wer besser ist.
„Kann ich das mit nur einer Tastatur machen?“ Ja: Zeichnen Sie zwei Spielrunden auf demselben Gerät zu unterschiedlichen Zeiten oder in einer anderen Spielreihenfolge auf. Notieren Sie sich die Nummern und Ihre Tipperfahrung und sehen Sie sich dann an, welche Stationsnamen einfacher geworden sind. Sollte Ihnen später ein weiteres Gerät zur Verfügung stehen, fügen Sie es unter passenden Konditionen hinzu. Sie müssen Ihre erste Spielrunde nicht wegen fehlender Ausrüstung verschieben.
„Welche Linie soll ich zuerst wählen?“ Wählen Sie bekannte Stationsnamen aus Ihrem Alltagsbereich und eine überschaubare Anzahl von Stationen. Öffnen Sie die Linienliste Ihrer Stadt und starten Sie eine Spielrunde. Dieses erste Ergebnis liefert Ihnen eine Vergleichsbasislinie. Machen Sie auf dem PC oder Telefon, das Sie gerade verwenden, eine Proberunde und hinterlassen Sie beim Tippen eine Notiz über einen denkwürdigen Moment.