找地鐵駕駛遊戲,可以看看K地鐵的3D駕駛體驗(/train-driver)。親自加速、煞車,駕駛3D電聯車在各站之間行駛。停靠行駛模式要求精準停在各站停靠點附近,自由行駛模式則可以不停靠、一路開下去。這並不是完全複製實際的駕駛規範,而是簡化過的遊戲用模型,先了解這一點會比較好。不用安裝也不用註冊,打開瀏覽器就能直接開始。
停靠行駛與自由行駛,兩種模式
3D駕駛體驗分成停靠行駛模式和自由行駛模式。停靠行駛模式要求在選定路線各站停靠點前後8公尺的範圍內停車,並打開車門,能實際練習對準每一站停靠位置的手感。先選好城市和路線,再從這兩種模式中選一種,遊戲就會開始。
自由行駛模式沒有停靠義務,可以隨意一路開下去。想先不管停靠精準度、單純熟悉加速和煞車操作的話,或是想悠閒欣賞路線風景的話,都很適合選這個模式。如果第一次接觸3D操作還不熟悉,也可以先用這個模式熟悉加速和煞車的手感。
兩種模式可以在開始遊戲前的選擇畫面挑選,就算是同一條路線,選哪種模式也會帶來完全不同的體驗。一開始可以兩種模式都各玩一次,找出適合自己的那一種,也是不錯的方法。如果在停靠行駛模式覺得有壓力,也可以隨時切到自由行駛模式,當作稍微休息一下。
- 停靠行駛:在各站停靠點±8公尺內停車並打開車門
- 自由行駛:不用停靠,可以一路持續行駛
加速與煞車,操作的基本功
加速分成3段,等級越高速度越快。速限是60公里,與其一直把加速等級往上拉,在速限之內配合需要調整等級更重要。在平直路段可以拉到3段,但快到站的區間,需要提前判斷把等級調低。
煞車同樣是分段進行的,越接近停靠點,越需要減速。出發時輕柔加速,快到站時提前開始煞車,在停靠點前把速度充分降下來,這樣的節奏會在完成一條路線之前,隨著每一站反覆出現。這個出發和煞車的節奏,正是完賽整條路線都會重複的基本模式。
加速和煞車是靠一段一段按著調整的方式進行,與其急著一次拉高好幾段,一邊觀察狀況一段一段調整,更能維持穩定的行駛。
±8公尺停靠,練出身體的手感
停靠行駛模式最重要的標準,就是停靠點前後8公尺的範圍。超出這個範圍就不算精準停靠,所以每次都要稍微調整減速的時機,慢慢抓出手感。畫面上會顯示停靠位置,接近的過程中可以用眼睛確認剩下的距離。參考距離資訊來調整速度,會比單憑感覺煞車精準許多。
一開始很容易太晚開始煞車,因而超出範圍。反覆練習幾次,親自體會自己駕駛的列車需要多長的煞車距離之後,之後只要看到車站出現,就能大致抓到該在什麼時機開始煞車。失敗了也可以重新挑戰,可以放心多試幾次。記住失敗的位置,下次挑戰時把那個區段的煞車時機稍微提前,也是不錯的練習方法。
成功停靠後,車門會打開,能確認停靠站的名稱。記住這一刻的位置手感,下一站也能以類似的位置作為開始煞車的基準。過了上下車時間,關上車門再次出發的過程也會一併接續進行。
分數依停靠精準度與速限遵守情況計算
分數是把停靠精準度和是否遵守速限加總計算而成。越接近停靠點停下,而且整段路程都沒有超過速限,得到的分數就越高。只顧其中一項,另一項就容易失分。要同時滿足這兩個標準,需要養成把速度調整和停靠時機一起計畫的習慣。每過一個區段就同時檢查速度和位置的習慣,分數自然也會跟著提升,而且這種習慣換到別條路線同樣適用。
一味把速度拉高、想盡快抵達,反而會縮短煞車的餘裕,容易超出停靠範圍。相反地,開得太慢雖然在遵守速限這項上有利,但練習抓準停靠時機的次數本身就會變少。用適中的速度行駛、同時精準對準停靠點,這種平衡最終會帶來高分。反覆行駛,找出屬於自己的最適合速度,這個過程也正是讓人想一直重玩這款遊戲的原因。
完賽後畫面顯示的分數,可以讓人自行判斷這次行駛中,停靠還是速度哪一項比較不足。下次行駛時,可以特別留意那個部分再操作看看。
讓煞車距離留點餘裕的小技巧
如果常常超出停靠範圍,可以試著把開始煞車的時機比平常提前一點。如果一直用接近速限60公里的速度行駛,需要的煞車距離也會相對拉長。記住速度越快、煞車距離越長這一點,準備下一站時會比較順手。相反地,把速度降下來,煞車距離就會縮短,比較容易停在範圍內。
與其把加速拉到3段再急忙煞車,不如在接近車站的區間就提前把加速等級調低、控制速度,這樣更容易對準停靠範圍。透過幾次的嘗試錯誤,找到屬於自己的煞車時機,正是這款遊戲的核心。與其急躁,留點餘裕再接近,結果反而更容易帶來好成績。
同一條路線反覆行駛幾次,每一站需要的煞車時機就會逐漸變成一種手感,最終能比一開始更穩定地停在範圍內。
- 請遵守加速3段、速限60km/h
- 在停靠點前後8公尺內停車並打開車門
- 分數是停靠精準度加上遵守速限的總和
和實際駕駛規範不同的遊戲用模型
這款體驗並不是完全重現實際的駕駛員教育或駕駛規範。先理解車輛、風景、距離、駕駛規則都是簡化過的遊戲用模型,玩起來會比較合適。速限或加速等級這類數值,也可能和實際路線的營運規定不同。實際的地鐵行駛依循更複雜的號誌和規定,這款遊戲只是把其中停靠和速度控制這個核心手感簡化搬過來。
所以與其把這款遊戲練出來的手感和實際地鐵駕駛連結在一起,不如當作單純享受精準對準停靠位置這項操作本身的遊戲來看待,這樣理解比較恰當。如果需要實際的列車運行資訊,應該查詢另外的官方資料。把遊戲和現實分開來享受,就能單純地享受對準停靠點的成就感。用這種心態接近,就算失敗也能沒有負擔地再挑戰。
事先知道這是簡化過的模型,就算感覺和實際駕駛不一樣的地方,也能當作遊戲輕鬆享受。接受這是遊戲用模型之後,失敗了再挑戰的負擔也會大幅減少。
和打字遊戲一起玩的方法
K地鐵也有依序輸入站名的打字遊戲。先用打字遊戲熟悉一條路線的站序,再用駕駛體驗開同一條路線,因為已經事先知道下一站是哪裡,可以提前準備好停靠位置。已經知道站名,在3D畫面上看到下一個停靠站出現時,也能更有自信地駕駛。把兩款遊戲用同一條路線接續著玩,會讓整條路線變得更熟悉。
反過來,先玩過駕駛體驗,再換到打字遊戲,因為已經親身經歷過站與站之間的順序,輸入站名時,前一站和下一站的連結感會更明顯。兩款遊戲都可以在瀏覽器上不用安裝直接玩。不管先玩哪一種,同一條路線用不同方式接觸兩次,都會讓人印象更深刻。兩款都玩過之後,就能同時記住這條路線的站序和距離感。有空時輪流玩這兩款遊戲,也能不無聊地持續接觸同一條路線。
交替玩這兩款遊戲,就算是同一條路線,每次接觸的方式也不一樣,能同時感受到背站序的樂趣和操作的樂趣。
熟悉停靠行駛之後,換自由行駛
在停靠行駛模式多次成功精準停靠之後,可以換到自由行駛模式,沒有負擔地開開看整條路線。因為沒有停靠義務,可以放心測試加速和煞車操作本身。可以試著把加速拉到最高開開看,或反過來慢慢調整速度熟悉手感,自由嘗試各種方式。因為沒有失敗的壓力,很適合用來盡情測試各種操作。
在自由行駛充分熟悉操作之後,再回到停靠行駛模式,會發現自己比一開始更能從容地調整加速和煞車的時機。兩種模式交替練習,能減輕操作本身帶來的壓力。沒有壓力地反覆操作,這個過程最終也會成為提升停靠精準度的基礎。自由地在兩種模式間來回練習,正是最輕鬆享受這款遊戲的方法。
自由行駛模式不用被停靠成功與否綁住,想悠閒欣賞路線風景時,選這個模式也很合適。
給第一次開始的人的順序建議
如果是第一次接觸,建議先選短路線、用停靠行駛模式,從只練幾站精準停靠開始。與其一次想完賽整條路線,先以幾站為單位確認手感,負擔會比較小。城市和路線可以在選擇畫面挑選,先選熟悉的路線開始也不錯。如果有平常用打字遊戲練過的路線,也可以把那條路線當作駕駛體驗的第一個選擇。
手感抓到之後,可以換路線,或切到自由行駛模式,為操作增添一些變化。隨時把停靠精準度和遵守速限這兩個標準放在心上,就能更容易判斷分數是哪一項比較不足。一開始的目標不用設在完美的分數,把目標放在完整開完整條路線上也就足夠了。等熟悉完賽本身之後,再把目標換成提升分數,就能無負擔地提升實力。
前幾次行駛就算超出範圍也不用失望,可以把這個經驗用來調整下一次行駛的煞車時機。反覆練習,停靠的手感會持續進步。
常見問題
3D駕駛體驗是實際的地鐵駕駛訓練嗎?
不是。這是把車輛、風景、駕駛規則簡化過的遊戲用模型,和實際的駕駛規範不同。
停靠行駛模式要精準停在幾公尺內?
要停在各站停靠點前後8公尺的範圍內,並打開車門。
自由行駛模式也有分數嗎?
分數是把停靠精準度和遵守速限加總計算,因為自由行駛沒有停靠義務,比較適合在停靠行駛模式確認分數。
超過速限會馬上結束嗎?
速限是60km/h,不超過這個速度是計分的其中一項要素。超速不會讓行駛立刻結束,只有完全超出停靠範圍時,行駛才會結束。
打字遊戲和駕駛體驗,先玩哪一個比較好?
沒有固定的順序。可以先用打字遊戲熟悉站序再玩駕駛體驗,或反過來也可以。
駕駛體驗與打字遊戲
點下方連結可以確認3D駕駛體驗和站名打字遊戲。