看圖練打字

骨骼名稱打字

看著骨骼的圖片和名稱練習輸入。
逐一練習120個名稱。

股骨插圖 主要骨骼2020題 · 照著名稱輸入 20
額骨 → 腓骨開始 →
下顎骨插圖 顱骨與聽小骨18題 · 照著名稱輸入 18
額骨 → 鐙骨開始 →
薦骨插圖 脊柱26題 · 照著名稱輸入 26
第一頸椎 → 尾骨開始 →
胸骨插圖 胸廓13題 · 照著名稱輸入 13
胸骨 → 第十二肋骨開始 →
肱骨插圖 上肢與手32題 · 照著名稱輸入 32
鎖骨 → 第五指遠節指骨開始 →
股骨插圖 下肢與足31題 · 照著名稱輸入 31
髖骨 → 第五趾遠節趾骨開始 →

骨骼打字指南 →

關於骨骼名稱打字

骨骼名稱打字讓你一邊看圖、一邊讀名稱並輸入文字。每題的顯示名稱都會保留,不用先背起來,也不需要從沒有標籤的圖片猜答案。從「額骨」開始,讀完再跟打即可。用中文輸入法時,請看清候選字再確認;若直接打該題登錄拼音,也能繼續。第一輪可以放慢速度,先把名稱、讀音與代表圖連結起來,熟悉之後再選同一範圍練習。

骨骼名稱常把部位、編號與指節寫在一起。可以先看標示的位置,再從第一個字讀到最後一個字;相似名稱連著出現時,這樣較容易發現改變的部分。遇到不熟悉的字,也能對照下方的登錄拼音輸入,不必先背會所有漢字。可以試試先讀名稱、再看圖、最後輸入的順序。熟悉與陌生的詞交錯時,都能採用相同方法,以目前顯示內容為準。時間是重複同一範圍時的個人參考,不表示已掌握整個領域。完整名稱與短別稱所需的輸入量不同,想比較紀錄時,也可先讓自己的寫法保持一致。

資料收錄120個不同的骨骼學習項目。主要骨骼20題與各部位題組重疊,六組合計140題;部位題組分為顱骨與聽小骨18題、脊柱26題、胸廓13題、上肢與手32題、下肢與足31題。這是遊戲的收錄範圍,並非逐一清點人體所有骨頭。清單裡會看到額骨、頂骨、顳骨、枕骨等表記,後面還有第三趾遠節趾骨、第四趾遠節趾骨、第五趾遠節趾骨。實際輸入的全部名稱列在遊戲下方,開始前可先瀏覽,完成後也能用來複習。共同字詞出現多次不代表可共用同一個答案,每次切換題目後都請再看目前名稱。

圖片是尚未經醫學專家審閱的學習用初稿,禁止用於診斷。標示位置只幫助連結名稱與大致部位,沒有精確呈現邊界、重疊與細小結構。進一步學習時應搭配經審閱的解剖學教材,不可僅憑圖像判斷實際人體構造。畫面的顏色與顯示大小是為了方便閱讀,不是額外的實物資料。將「知道名稱」與「能對現實物件進行專業判斷」分開看待,較能掌握這項練習的範圍。圖像不確定時無須另外猜答案,照目前標籤輸入即可;答對後回看圖片時,同樣適用這些限制。

第一次非空輸入便開始計時,符合登錄答案時自動換下一題,正確答案不必另外按Enter。使用輸入法選字或確認轉換時,先核對候選結果;仍在組字過程中,Enter不會被當作送出錯誤答案。尚未完成的文字可直接刪除或修改。組字結束後,對非空錯誤答案按Enter才會增加一次錯誤並清空輸入欄。整組完成後可查看時間、每分鐘擊鍵數與錯誤次數,再重試或回題組選擇。最佳完成時間依主題、題組及語言分開儲存在目前瀏覽器。

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玩法

  1. 選擇骨骼題組,先看題數與範圍。閱讀所選題組第一題的圖和名稱,決定用輸入法確認後的漢字,或用該題登錄拼音跟打。不同題組的首題不同,不需要預先進行無提示背誦。
  2. 在輸入欄輸入完整名稱。使用中文輸入法時核對候選字;直接輸入拼音時,依輔助列的登錄形式逐個音節完成。尚未確認的候選字不等於已完成的答案。
  3. 符合答案便自動進入下一題,無需另外按Enter。每次切換後先看新的圖和名稱,避免把上一個詞剩下的字母接到下一題,也不要只依固定順序猜詞。
  4. 未完成的文字若有誤,可以直接修改。組字結束後,非空錯誤答案按Enter會記一次錯誤並清空輸入欄,仍停留同一題;空白輸入欄按Enter不增加錯誤。
  5. 輸入最後一題後查看時間、每分鐘擊鍵數與錯誤次數。重試會開始新一輪,也可返回選擇其他題組。比較自己的最佳時間時,請留意顯示名、短別稱及拼音的輸入量不同。

開始第一題組 →

適合對象

題組內容

開始第一題組 →

名稱與寫法

第一頸椎與第二頸椎的編號也是名稱的一部分。多數登錄拼音不加聲調,但腭骨使用e4gu3,砧骨使用zhen1gu3,以聲調數字區分讀音衝突。請照該題輔助列保留數字,不要一律刪除聲調;同音的其他骨名也不會自動成為本題答案。用拼音通過後仍可再讀一次顯示漢字,確認音節與字的對應。拼音不是自動翻譯工具,不能任意改成其他題目的同音詞。選擇漢字輸入也一樣需要整個名稱,編號和用來區別項目的修飾詞不能略過。

其他已登錄寫法例如「腭骨」的「顎骨」、「第一頸椎」的「寰椎」、「第二頸椎」的「樞椎」。這些寫法只對應各自的項目,並不會自動推測所有同義詞、簡稱或專業別名。遊戲比對目前顯示名和該題答案清單,慣用叫法無法通過時可改打完整標籤。輔助列也來自該題登錄讀音,不應把自己的另一種拼法當成全部題目共用的規則。

多數登錄拼音不加聲調,可以連續輸入;輔助列若明確帶有聲調數字,請保留數字。比對時不分拉丁字母大小寫,空格及支援的分隔符會正規化,全形與半形也會轉換。這些處理不會自動互換繁體與簡體,也不會把不同漢字、編號或詞序視為相同答案。ü請依登錄形式閱讀,不能假定所有拼音都能用v取代。

練習技巧

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常見問題

不熟悉骨骼也能玩嗎?

可以,每題會同時顯示圖和目前名稱,照可見文字輸入就能進行,不用先從圖片猜答案。從「額骨」開始慢慢讀,較難選字時可以對照登錄拼音。遊戲下方也有完整名稱清單,方便一輪結束後回顧剛才讀過的用字。

有幾題,能練習哪些名稱?

資料收錄120個不同的骨骼學習項目。主要骨骼20題與各部位題組重疊,六組合計140題;部位題組分為顱骨與聽小骨18題、脊柱26題、胸廓13題、上肢與手32題、下肢與足31題。這是遊戲的收錄範圍,並非逐一清點人體所有骨頭。進入所選題組後,可在遊戲下方查看該組的完整名稱清單。題數表示本遊戲收錄的項目,不是這個領域全部物件的數量。選擇前先確認題組範圍,較容易安排每一輪的閱讀目標。

可以不選漢字,直接打拼音嗎?

可使用該題已登錄的拼音,例如「額骨」登錄為「egu」。其他已登錄寫法例如「腭骨」的「顎骨」、「第一頸椎」的「寰椎」、「第二頸椎」的「樞椎」。多數讀音沒有聲調,少數為避免衝突而帶聲調數字,請照輔助列輸入。遊戲不會將任意拼音或別名自動翻譯成目前名稱,若無法前進,可改打完整顯示名。

空格、字母大小寫與繁簡體都要相同嗎?

拉丁字母大小寫、空格與支援的分隔符會在比對時正規化,全形與半形也會相應轉換。但繁體與簡體不會自動互認,名稱裡的漢字、編號及順序仍須符合。請優先使用目前語言的顯示名和登錄讀音,不要假定其他地區寫法、任意縮寫或以v取代ü一定能通過。

圖片適合怎麼學習,有哪些限制?

圖片是尚未經醫學專家審閱的學習用初稿,禁止用於診斷。標示位置只幫助連結名稱與大致部位,沒有精確呈現邊界、重疊與細小結構。進一步學習時應搭配經審閱的解剖學教材,不可僅憑圖像判斷實際人體構造。答案通過只代表輸入文字符合該題登錄內容,不表示系統已判斷現實物件的性質或狀態。即使某張圖看起來熟悉,也應保留相同用途限制,把它當作閱讀名稱的輔助,而非專業判斷依據。

時間、錯誤與最佳紀錄如何計算?

第一次非空輸入啟動計時,整組完成後停止。錯誤次數是組字結束後,對非空錯誤答案按Enter的次數,並非全部刪除、退格或改字的次數。最佳完成時間按主題、題組及語言分開儲存在目前瀏覽器。重試會重新開始一輪,短別稱或拼音可能改變輸入量,比較時也請一併考量。

醫學專家審核前的學習草稿,不可用於診斷。