看图练打字

骨骼名称打字

看着骨骼的图片和名称练习输入。
逐一练习120个名称。

股骨插图 主要骨骼2020题 · 照着名称输入 20
额骨 → 腓骨开始 →
下颌骨插图 颅骨与听小骨18题 · 照着名称输入 18
额骨 → 镫骨开始 →
骶骨插图 脊柱26题 · 照着名称输入 26
第一颈椎 → 尾骨开始 →
胸骨插图 胸廓13题 · 照着名称输入 13
胸骨 → 第十二肋骨开始 →
肱骨插图 上肢与手32题 · 照着名称输入 32
锁骨 → 第五指远节指骨开始 →
股骨插图 下肢与足31题 · 照着名称输入 31
髋骨 → 第五趾远节趾骨开始 →

骨骼打字指南 →

关于骨骼名称打字

骨骼名称打字是一项看图、读名字再输入的练习。每题都保留当前显示名,不需要先背出答案,也不要求从无标签的图片中猜出对象。可以从“额骨”开始,逐字阅读后跟打。若用中文输入法,请查看候选字再确定;也能使用本题登记的拼音直接输入。第一轮不必追求速度,先让名称、读音与代表图对应起来,等熟悉后再以相同范围重练。

骨骼名称常带有部位、序号和指节信息。阅读时先看强调的部位,再把名称从头到尾读完,比只记住图中的颜色更容易分清相近词语。遇到较难选字的名称,可以对照下方拼音逐项输入,不必先背出所有汉字。可以尝试先读名称、再看图、最后输入的顺序。熟悉的词与陌生的词混在一起时,不必为每个项目另想办法,只需以当前显示为准。用时可以作为自己重复同一范围时的参考,不能代表已经掌握整个领域的知识。选择完整名称和选择短别称的输入量也不同,比较记录时可先统一自己的写法。

数据包含120个不同的骨骼学习条目。主要骨骼20题与部位组重复,六组题量合计140题;另有颅骨与听小骨18题、脊柱26题、胸廓13题、上肢与手32题、下肢与足31题。这是本游戏的条目数量,不是人体全部骨头的逐一计数。列表中会读到额骨、顶骨、颞骨、枕骨等表记,后面还包括第三趾远节趾骨、第四趾远节趾骨、第五趾远节趾骨。实际要输入的全部名称可在游戏下方查看,开始前可以先读一遍,完成后也能用来回顾。注意同一个通用词出现多次并不意味着它们共用一个答案,每次都应核对当前题目。

图片是未经医学专家审核的学习用初稿,不得用于诊断。强调位置用于连接名称与大致部位,并未精确呈现骨骼边界、重叠和细小结构。深入学习时应结合经过审核的解剖学教材,不能凭一张图判断实际人体结构。图片的显示大小和配色服务于阅读,并非额外的实物资料。将“认得名称”与“能对现实对象作出专业判断”分开看待,能更准确地使用这项练习。遇到不确定的图像时,不用另猜名称,照当前标签输入即可继续。图像限制同样适用于完成后的回看,不会因为答对而改变。

第一次非空输入后开始计时,名称与已登记答案匹配便自动进入下一题,正确答案无需另外按Enter。输入法选词和确定转换时,应先看清候选结果;输入法仍在组字时,Enter不会被当作提交错误。未完成的文字可以直接删除和修改。转换结束后,对非空错误答案按Enter才会增加一次错误并清空输入框。完成整组后可以查看用时、每分钟击键数和错误次数,选择重试或返回分组。最佳完成时间按主题、分组与语言分别保存在当前浏览器。

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玩法

  1. 选择骨骼分组,先看题数和范围。阅读所选组的第一题图与名称,决定用输入法转换后的汉字,还是用该题登记的拼音跟打。不同分组的首题不同,不需要先进行无提示记忆。
  2. 在输入框输入完整名称。用中文输入法时检查候选字,直接输入拼音时则按辅助行的登记形式逐个音节输入。不要把尚未选好的候选词当成已完成的答案。
  3. 匹配后自动切换下一题,无需为正确答案另按Enter。每次切换后先确认新的图和名称,避免把上一词剩余的字母接到下一题,也不要只根据固定顺序猜词。
  4. 发现未完成的文字有误,可以直接修改。输入法转换结束后,非空错误答案按Enter会计一次错误并清空输入框,仍留在同一题;空框按Enter不增加错误。
  5. 完成最后一题后查看用时、每分钟击键数与错误次数。重试会开始新一轮,也可回分组选择范围。比较自己的最佳时间时,注意显示名、短别称与拼音的输入长度可能不同。

开始第一题组 →

适合人群

题组内容

开始第一题组 →

名称与写法

第一颈椎与第二颈椎的序号属于名称。多数拼音不带声调,但腭骨登记为e4gu3,砧骨登记为zhen1gu3,用数字声调区分会重音的条目。请按本题显示的读音输入,不要把声调数字一律删掉,也不要将其他同音骨名当作本题答案。用拼音通过后也可以再读一次显示汉字,确认音节对应的字。拼音不是自动翻译工具,不能用另一个条目的同音词任意代换。选择汉字输入时同样要看完整名称,名称里的序号和区分词不能忽略。

已登记的其他写法包括“第一颈椎”的“寰椎”、“第二颈椎”的“枢椎”。这些只是在对应条目中已登记的写法,不代表能够自动推断所有同义词、简称或专业别称。游戏比较当前显示名和该题答案列表;想用的叫法没有通过时,可改为屏幕上的完整名称。辅助行也取自本题登记读音,请勿把自己的另一种拼写当成所有条目通用的规则。

多数登记拼音不带声调,可连续输入;如果辅助行明确出现声调数字,则保留数字。比较时不区分拉丁字母大小写,空格和受支持的分隔符会被规范化,全角与半角也会转换。这样的便利不会自动把简体与繁体互换,也不会把不同汉字、编号或词序视为同一个答案。ü等字母按题目登记形式阅读,不能假定v能替代所有拼写。

练习技巧

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常见问题

不了解骨骼也能玩吗?

可以。每题的图片和当前名称同时显示,照着可见文字输入即可,不需要先从图中猜出对象。从“额骨”开始慢慢阅读,遇到难选的汉字可以对照登记拼音。游戏下方也有完整名称列表,可在一轮结束后回看,检查自己刚才读过的表记。

有多少题,可以练习哪些名称?

数据包含120个不同的骨骼学习条目。主要骨骼20题与部位组重复,六组题量合计140题;另有颅骨与听小骨18题、脊柱26题、胸廓13题、上肢与手32题、下肢与足31题。这是本游戏的条目数量,不是人体全部骨头的逐一计数。进入所选分组后,可在游戏下方查看该组的完整名称列表。题数表示本游戏收录的条目,不表示这个领域全部对象的数量。选择前先看分组范围,能够让每轮练习的目标更清楚。

可以不选汉字,直接输入拼音吗?

可以使用本题登记的拼音。例如“额骨”登记为“egu”。已登记的其他写法包括“第一颈椎”的“寰椎”、“第二颈椎”的“枢椎”。大多数读音不带声调,个别为避免冲突的条目带数字声调,请按辅助行原样输入。游戏不会将任意拼音或别称自动翻译成本题名称,无法前进时可改用完整显示名。

空格、字母大小写或简繁体必须一致吗?

拉丁字母大小写、空格和受支持的分隔符会在比较时规范化,全角与半角也作相应转换。但简体与繁体并不自动互认,本题所需汉字、编号与顺序仍要匹配。优先采用当前语言的显示名和登记读音,不要假定其他地区写法、任意缩写或v替代ü一定能够通过。

图片可以用于哪些学习,有什么限制?

图片是未经医学专家审核的学习用初稿,不得用于诊断。强调位置用于连接名称与大致部位,并未精确呈现骨骼边界、重叠和细小结构。深入学习时应结合经过审核的解剖学教材,不能凭一张图判断实际人体结构。答案通过只说明文字与该题登记内容匹配,不代表系统已经判断现实对象的属性或状态。即使某张图看起来熟悉,也应遵守相同用途限制,把它作为名称阅读的辅助,而不是专业判断依据。

计时、错误和最佳时间如何计算?

第一段非空输入启动计时,完成整组后停止。错误次数是输入法转换结束后,对非空错误答案按Enter的次数,不是所有删除、退格或改字的次数。最佳完成时间按主题、分组与语言分别保存在当前浏览器。重试会重新开始一轮,输入短别称或拼音可能改变文字量,比较记录时也应考虑这一点。

医学专家审核前的学习草稿,不可用于诊断。