Mit Bildern tippen lernen

Musikinstrumente: Namen tippen

Sieh dir die Bilder an und tippe die Namen zum Thema Musikinstrumente.
Übe 20 Namen, einen nach dem anderen.

Abbildung: Klavier Grundlagen: 2020 Namen · Namen lesen und tippen 20
Klavier → BeckenStarten →

Tippanleitung: Musikinstrumente →

Über Musikinstrumente: Namen tippen

Musikinstrumente kennt man oft vom Hören, doch ihre Namen verdienen auch beim Schreiben Aufmerksamkeit. Diese Runde beginnt mit Klavier und zeigt jeweils ein Bild samt Bezeichnung. Du kannst das Wort abschreiben, ohne Noten zu lesen oder den Klang eines Instruments erkennen zu müssen.

Die 20 Einträge umfassen Saiten-, Blas- und Schlaginstrumente bis Becken. Geige, Violoncello, Kontrabass und Harfe treffen auf Querflöte, Fagott, Trompete und weitere Namen. Die Auswahl ist kein vollständiges Instrumentenlexikon und gibt keine starre musikalische Einteilung vor.

Akustikgitarre, E-Gitarre und E-Bass sind getrennte Fragen. Auch Querflöte und Blockflöte brauchen ihren eigenen Namen. Lies den unterscheidenden Teil vor dem gemeinsamen Wortschluss; eine allgemeine Antwort wie eine Instrumentengruppe ersetzt die sichtbare Bezeichnung nicht.

Die Bilder stellen typische Formen dar. Größen und Details können von echten Instrumenten abweichen, und die Darstellungen haben keinen gemeinsamen Maßstab. Spieleffekte begleiten nur die Eingabe; sie sind keine Klangbeispiele der Instrumente und bilden keinen Hörtest.

Du kannst zunächst alle sichtbaren Namen tippen und in einer weiteren Runde Violine oder Cello ausprobieren. Die eingetragenen Alternativen verändern die Beschriftung nicht. Beim Vergleich der Zeiten solltest du berücksichtigen, dass verschiedene Wörter unterschiedlich viele Eingaben verlangen.

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So wird gespielt

  1. Öffne die Runde mit 20 Instrumenten und lies Klavier beim ersten Bild.
  2. Schreibe den vollständigen Namen oder eine eingetragene Alternative der jeweiligen Frage.
  3. Nach einer passenden Eingabe erscheint das nächste Instrument automatisch ohne Enter.
  4. Verbessere den Text direkt. Enter mit einer nicht leeren falschen Antwort zählt einen Fehler und leert das Feld.
  5. Nach Becken kannst du Zeit, Anschläge pro Minute und Fehler lesen und die Runde neu beginnen.

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Für wen eignet es sich?

Übungssätze

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Namen und Schreibweise

Geige nimmt Violine an, Violoncello nimmt Cello an. Diese Alternativen stehen im deutschen Datensatz. Sie erlauben nicht, beliebige fremdsprachige Namen oder regionale Ausdrücke für andere Instrumente einzusetzen. Wenn eine Variante nicht passt, bleibt die sichtbare Vorlage die sichere Wahl.

E-Gitarre und E-Bass enthalten den Buchstaben E als Teil ihres Namens. Bindestriche und Leerzeichen werden vereinheitlicht, der Buchstabe verschwindet dadurch nicht. Querflöte und Blockflöte behalten ebenfalls ihre unterscheidenden Anfänge, auch wenn beide Namen auf flöte enden.

Umlautzeichen dürfen etwa in Querflöte und Blockflöte entfallen; die Großschreibung wird ignoriert. Die übrigen Buchstaben müssen stimmen. Bei Saxophon folgt die Runde der angezeigten Form, ohne automatisch jede andere gebräuchliche Schreibweise als Zusatzantwort zu hinterlegen.

Tipps zum Üben

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Häufige Fragen

Brauche ich musikalisches Vorwissen?

Nein. Die Namen bleiben sichtbar und können abgeschrieben werden. Noten, Spieltechnik oder Gehör werden nicht geprüft.

Wie viele Instrumente enthält die Runde?

20 Einträge von Klavier bis Becken. Die vollständige Auswahl steht in der Liste unter dem Spiel.

Kann ich Violine oder Cello eingeben?

Ja, Violine bei Geige und Cello bei Violoncello. Andere Bezeichnungen müssen ebenfalls ausdrücklich für den jeweiligen Eintrag hinterlegt sein.

Muss der Bindestrich bei E-Gitarre dabei sein?

Nein, er wird beim Vergleich vereinheitlicht. Das E und die Buchstaben des restlichen Namens bleiben erforderlich.

Spielt das Spiel die Klänge der Instrumente ab?

Die Eingabeeffekte sind keine Klangproben der gezeigten Instrumente. Die Aufgabe konzentriert sich auf die sichtbaren Wörter.

Wie werden Bestzeiten gespeichert?

Lokal im aktuellen Browser nach Thema, Runde und Sprache. Am Ende erscheinen außerdem Anschläge pro Minute und Fehler; unterschiedliche Antworten können die Schreibmenge verändern.

Die Lernabbildungen können im Detail von echten Produkten oder Exemplaren abweichen.